原文:关于 C#脚本,error CS1010: Newline in constant 的解决方法

今天打开U D后,发现以前的脚本报错而且很多都是这个问题 解决方法: 方法一:如果报销脚本少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。 方法二:我用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决 ...

2013-03-29 09:38 0 6371 推荐指数:

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c#窗体设计器不见了,打开.CS文件只有代码的解决方法

问题:   出现下图窗口后,cs文件就只能看到代码,无法看到控件设计的界面了。 原因:   public partial class 窗口名 : Form前面存在其他自己定义的class。 解决方案:    将窗口对应的public partial class 窗口名 ...

Tue Jul 13 23:34:00 CST 2021 0 384
“fatal error C1010”错误解决的三种方法

  尝试写了一个简单的类文件,但在编译的时候提示错误,具体错误信息如下:   从网上搜到了一些解决办法,具体办法如下 :     1、在类的实现cpp文件的头部第一行加上“#include "stdafx.h"”。     2、关闭预编译头文件选项。具体步骤 ...

Wed Mar 18 06:56:00 CST 2015 0 29829
“fatal error C1010”错误解决的三种方法

原文:http://www.cnblogs.com/Mikhail/p/4345813.html 尝试写了一个简单的类文件,但在编译的时候提示错误,具体错误信息如下:   从网上搜到了一些解决办法,具体办法如下 :     1、在类的实现cpp文件的头部第一 ...

Thu May 25 18:05:00 CST 2017 0 1454
Attribute value must be constant解决方法

Attribute value must be constant:属性值必须恒定 在写springboot集成rabbitmq的时候使用注解@RabbitListener发生了这种情况: 原因: @component和@RabbitListener注解在启动项目的时候已近开始监听 ...

Fri Mar 05 22:34:00 CST 2021 0 2989
C#脚本引擎CS-Script

最近想要在程序中嵌入一个C#脚本引擎,在.NET Framework时代用过一个叫做CS-Script的东西,感觉还是不错,发现现在也支持.NET Core了,试着嵌入一下。 比较 要说能够运行C#脚本解决方案,有Roslyn和Mono,与他们相比,CS-Script能够提供的封装更为高级 ...

Mon Dec 28 19:12:00 CST 2020 17 4060
使用Visual Studio Comunity 2019开发Unity C#脚本没有自动补全的解决方法

最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈 ...

Fri Feb 28 19:41:00 CST 2020 0 2142
使用Visual Studio Comunity 2019开发Unity C#脚本没有自动补全的解决方法

最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈 ...

Fri Apr 17 04:21:00 CST 2020 0 8541
 
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