在编译图像库DevIL过程中出现 “error C2001: newline in constant” 。 这是由于源码文件的编码方式为 UTF-8无BOM格式,修改编码方式为UTF-8标准格式(Notepad++)。 ...
今天打开U D后,发现以前的脚本报错而且很多都是这个问题 解决方法: 方法一:如果报销脚本少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。 方法二:我用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决 ...
2013-03-29 09:38 0 6371 推荐指数:
在编译图像库DevIL过程中出现 “error C2001: newline in constant” 。 这是由于源码文件的编码方式为 UTF-8无BOM格式,修改编码方式为UTF-8标准格式(Notepad++)。 ...
问题: 出现下图窗口后,cs文件就只能看到代码,无法看到控件设计的界面了。 原因: public partial class 窗口名 : Form前面存在其他自己定义的class。 解决方案: 将窗口对应的public partial class 窗口名 ...
尝试写了一个简单的类文件,但在编译的时候提示错误,具体错误信息如下: 从网上搜到了一些解决办法,具体办法如下 : 1、在类的实现cpp文件的头部第一行加上“#include "stdafx.h"”。 2、关闭预编译头文件选项。具体步骤 ...
原文:http://www.cnblogs.com/Mikhail/p/4345813.html 尝试写了一个简单的类文件,但在编译的时候提示错误,具体错误信息如下: 从网上搜到了一些解决办法,具体办法如下 : 1、在类的实现cpp文件的头部第一 ...
Attribute value must be constant:属性值必须恒定 在写springboot集成rabbitmq的时候使用注解@RabbitListener发生了这种情况: 原因: @component和@RabbitListener注解在启动项目的时候已近开始监听 ...
最近想要在程序中嵌入一个C#脚本引擎,在.NET Framework时代用过一个叫做CS-Script的东西,感觉还是不错,发现现在也支持.NET Core了,试着嵌入一下。 比较 要说能够运行C#脚本的解决方案,有Roslyn和Mono,与他们相比,CS-Script能够提供的封装更为高级 ...
最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈 ...
最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈 ...