原文:WPF窗体自适应分辨率

使用WPF创建一个窗体 Window 时,如果设置了固定的高度 Height 和宽度 Width ,一旦用户的电脑分辨率过低,就会使得窗体及其中的内容无法完整地显示出来。要解决这个这个问题,有以下几个方法可供参考: 无论将窗体做成全屏的 WindowState Maximized ,还是设置了固定的窗体大小,都可以利用DockPanel控件来进行布局。DockPanel控件有一个特殊的属性:La ...

2013-03-28 17:29 1 5000 推荐指数:

查看详情

WinForm窗体自适应分辨率

我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。   在这里 ...

Fri Jan 16 00:48:00 CST 2015 0 2252
窗体自适应屏幕分辨率

话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
delphi 窗体自适应屏幕分辨率

这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了。 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间 ...

Wed Nov 18 05:24:00 CST 2015 1 6007
Unity3d:NGUI 固定锚点及自适应分辨率

要实现类似NGUI官方例子1的2D UI界面时,假如类似下图 左上地图、左下移动、右下开火、底部血条、右上和右边按钮。 若想要固定位置,且能自适应分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
WPFの获取屏幕分辨率自适应

double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height ...

Fri May 05 23:55:00 CST 2017 0 2373
背景图片自适应分辨率浏览器大小自动拉伸全屏代码

在制作页面CSS样式的时候,一个好看绚丽的效果背景图片是少不了的,为了考虑到每个访客 用户的分辨率大小都不相同,我们会选择使用可以平铺的颜色代码或者小图片作为背景,那么如何让一张高清大图作为背景,不论访客用户的分辨率大小如何,都会 自动拉伸显示呢,开始对于这个问题我也苦恼,在网上逛了 ...

Sat Mar 19 18:48:00 CST 2016 0 1633
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM