原文:小白学数据分析----->渠道、运营、数据_I

学分析论坛 专注于游戏数据分析 针对本文的相关的讨论,请移步http: www.xuefenxi.com forum.php mod viewthread amp tid amp extra 上周六做了一个演讲,关于渠道 数据 运营的内容,今天开始,针对演讲的一些内容,有针对性的阐述一下。不过既然我是一个数据分析师,自然还是从数据分析角度来看待这个问题,在后期的文章中,我会加入一些案例,帮助理解 ...

2013-03-28 17:08 0 7209 推荐指数:

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小白数据分析----->留存率与运营活动分析_I

有关留存率的事情最近扯得比较多,因为在分析数据的时候,越发觉得,分析一定是要来解决问题的,留存率不知何时突然变得流行了,在此讨论留存率倒不是因为流行,而是觉得以留存率为核心,的确是可以帮助我们解决不少的问题,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因为纵然你知道 ...

Wed Aug 21 22:10:00 CST 2013 0 6401
小白数据分析----->什么是活跃_I(DAU)

最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题。在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了,因此在此特地说说活跃的事,帮助更多从事游戏数据分析小白们成长。 究竟什么是活跃?在日常与外界 ...

Wed Dec 05 01:27:00 CST 2012 1 14057
小白数据分析----->基于数据驱动的最佳渠道评估策略

对于游戏数据分析来说,我们要从很多方面下手,具体从数据分析角度来说,作为游戏CP需要作三块工作,第一是游戏推广,第二是游戏质量,第三是游戏运营,就这三点来看,推广是未来游戏是否有稳定人气,获得稳定收入的关键一环。 关于手机游戏的渠道分析,是很重要的分析方向,对于这一点,其实无论是端游,页游 ...

Wed May 15 02:57:00 CST 2013 0 4250
小白数据分析----->如何设计和分析数据指标

今天说到的这个题目,看起来有点大,不过作为游戏数据分析师,早晚都要设计和分析数据指标。在《移动游戏运营数据分析指标白皮书》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提炼了一些针对 ...

Fri Feb 22 01:26:00 CST 2013 2 4051
小白数据分析----->与MySQL有关的小知识_I

放在这个专题下,是因为有时候我们数据分析师的确是懂得一点数据库的操作知识或者会一些SQL,平时我用的比较多的就是MySQL,如果说我们一般就是要一些SQL操作的话,可能就足以应付平时的工作,至于对象,比如Oracle,DB2等等数据库产品,这种SQL尽管差异有很多,不过总体上可以一条路走下来 ...

Thu Sep 13 22:40:00 CST 2012 1 7237
小白数据分析----->留存率使用的窘境_I

随着移动游戏整体的火热,现在看到太多的数据,太多信息,很多时候我们仰慕和钦佩别人的成功,我们总是把这个行业达成所谓共识的一些数据来出来说明问题。因为我们笃信数据是有力的证据,并且可以说明实力。然而太多的时候,因为沾染了更多的外在气氛,以至于在一些情况下看不到自己接下来的清晰的方向。比如今天说的留存 ...

Sat May 11 03:48:00 CST 2013 1 3427
小白数据分析----->付费渗透率_I 你的渗透率有价值吗?

早先在公司参加了一次付费渗透率的培训,后来觉得蛮有意思的,拿出来和大家分享一下,顺便说说我的看法。 在游戏运营数据分析中有一个非常重要的指标就是一个游戏的付费渗透率,所谓付费渗透率就是在一个游戏中,付费玩家占整个活跃玩家的比例,用数学表达式就是付费玩家数/活跃玩家数。 “宏观上来说,付费 ...

Tue Jun 05 00:14:00 CST 2012 1 20029
小白数据分析-----> 有关于流失分析的探讨

早先我曾探讨一个关于流失分析的整套流程问题,也说了流失分析是如何的重要,大概这种解说是苍白无力的,因为拿不出数据来说明这个问题,因此大家就会感觉比较飘渺,今天就是流失分析再次进行探讨,这次从数据的角度来理解为什么要做好流失分析。 挽留一个老用户相比于拉动一个新用户,在游戏收入、产品周期维护方面 ...

Tue Nov 13 00:05:00 CST 2012 5 4591
 
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