今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面 ...
.六轴机械手臂一般使用 个量来表示其空间点 位置与姿态 表示空间姿态的有三种方式:RPY角 roll pitch yaw 和欧拉角 euler angles ,旋转矩阵 RPY:先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后是绕X轴旋转。欧拉角:先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后再绕Z轴旋转旋转矩阵:先绕X轴旋转,再绕Y轴旋转,最后再绕Z轴旋转。 .staubli是使用旋转矩阵 .ABB使用欧拉角 .姿态等效旋 ...
2013-03-25 20:50 0 3952 推荐指数:
今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面 ...
,并且Forward Vector是指向屏幕里面的时候,中指的指向区分开了左手坐标系和右手坐标系。 上图中 ...
x轴:从左指向右 y轴:从下指向上 z轴:指向屏幕里的是左手坐标系,指向屏幕外的是右手坐标系 记忆小技巧:都是X轴朝右,Y轴向上,跟平时画坐标一模一样,区别只是Z的朝向。你用手试一下就知道了,当大拇指朝右食指朝上时,剩下三指是自然朝手心方向弯曲的,如果反的话很难受。如果忘了的话就想想平时画图 ...
立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。 二维坐标系下的左 ...
书中第二章讲创建一个场景节点时,说左右手坐标系: The names left-and right-handed are based on the fact that the orientation of the axis can be reconstructed using ...
左手坐标系 vs 右手坐标系 左手坐标系 vs 右手坐标系 2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向。 左手坐标系 而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手 ...
很多初学者,都对标定概念模糊不清,分不清坐标系之间的关系,搞不清相机标定和机械手相机标定有什么关系,想当初自己也是一个人摸索了很久,本文将尽量给大家解释。 我们通常所说的相机标定分为两种,一种是相机参数的标定,这一般用到张氏标定法,标定的作用是校正相机自身的畸变 ...
转自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为 ...