原文:小白学数据分析----->什么是DAU_II [玩家粘性分析模型]为什么游戏粘性会达到60%

一直以来,我们很重视新登用户的研究,为此,我们设计了留存 retention 这个概念,有关于这个概念,之前我说了很多,研究了很多,当然写出来的只是一部分,在后续针对这个概念还会整理一些想法。不过今天的重点落在了另一个方向上,但是针对的目标群体还是同一个,这就是新登用户群体。 我们很重视,新登用户留下的概率,所谓留存率,也是一个概率的问题,即用户再次进入游戏的概率可能性。不过这里面我发现了,不同时 ...

2013-03-25 17:44 4 7393 推荐指数:

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小白数据分析----->什么是活跃_I(DAU)

最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题。在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了,因此在此特地说说活跃的事,帮助更多从事游戏数据分析小白们成长。 究竟什么是活跃?在日常与外界 ...

Wed Dec 05 01:27:00 CST 2012 1 14057
小白数据分析----->DNU/DAU

团队在做数据分析的交流,一个现象是,基于最基本的数据指标,实际上我们并没有深入的理解,或者说,我们并不 ...

Sun May 04 20:06:00 CST 2014 6 15945
数据分析体系 — 用户粘性的两个计算指标(DAU/MAU和月人均活跃天数)

很多运营都了解DAU(日活跃用户数)和MAU(月活跃用户数)的重要性,但在某些情况下这两个数值本身并不能反映出太多问题,这个时候就要引用到【DAU/MAU】的概念,即【日活/月活】 用户粘性的两个计算指标: 1、DAU/MAU (用户粘性通常用DAU/MAU的公式来计算,还有一个公式是每月 ...

Thu Oct 29 20:01:00 CST 2020 1 3727
小白数据分析-----> 新登付费玩家研究模型

一款游戏产品进入成熟期后,重点基本都在拉动收入,原因在于用户量和游戏社会已经形成,老用户不会轻易流失,新用户不断涌入游戏,形成一个相对稳定的游戏社会,这个阶段的收入拉动也是比较显著,但是这样的稳定时期可能随着产品二度、三度开发,不断出现。 要想拉动收入就存在一个问题,就是对于付费用户的关注和分析 ...

Tue Nov 06 21:07:00 CST 2012 2 4238
小白数据分析-----> 利用SPSS对DAU/MAU进行比率分析

最近在看几个数据分析平台的数据,基本上都有DAU/MAU这个指标,这个指标很早之前就在社交游戏平台得以广泛使用,对于这个指标的一些解析,以前有写过,今天换个角度,通过比率分析来具体的分析一下这个DAU/MAU。或许从中你会得到一些其他的信息。 DAU/MAU的传统分析与局限性 ...

Thu Sep 20 22:10:00 CST 2012 1 10210
常用数据分析模型

常用数据分析模型: 1. 对外用户分析: 1)RFM分析 2)ABC分析 3)波士顿矩阵图 4)转化分析 5)购物篮分析-关联规则 6)留存分析 7)用户画像分析 8)月复购分析 9)AARRR用户运营分析 10)用户流入流出分析 11)用户生命状态分析 12)用户粘性 ...

Fri Apr 01 17:12:00 CST 2022 0 701
数据分析模型

数据分析模型组成 《Visualization Analysis & Design》这本书中提到的数据分析模型,这个模型分为三个部分:认识数据、确定任务和设计方案。 认识数据:What 认识数据的核心就是确定数据的类型,只有正确地认识数据类型才能选择正确的可视化方法。总的来说数据分为 ...

Fri May 06 22:54:00 CST 2022 0 3200
常见的数据分析模型

授权,非商业转载请注明出处。 数据分析模型比较多,这里介绍互联网平台最常用、也最实 ...

Sat Dec 05 01:22:00 CST 2020 0 565
 
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