在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。 那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机 iPhone4 ...
年 月份刚开始接触前端移动开发,现在主要是android和ios系统的手机,一套代码需要同时兼容android和ios,就android而言已经有N个型号的手机,如果css代码在这些手机上解析有稍微差别或者出现bug,那么,做兼容是必不可少,事实上随着手机版本的不断更新,产生一些不同的体验,这也可以理解为制造了bug 半年多了,遇到了不少问题,解决问题的过程即辛苦又很开心,辛苦是因为刚接触,很多 ...
2013-03-21 10:43 2 5835 推荐指数:
在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。 那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机 iPhone4 ...
* iphone4 */ @media screen and (device-width: 320px) and (device-height: 480px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2){ } /* iphone5 */ @media ...
谈到渐变,大家并不陌生,设计稿中经常会遇到,其中最常见的也最平凡使用的是线性渐变和径向渐变,在pc端开发,很多大型网站都需要考虑所有浏览器的兼容,通常如渐变的按钮或者背景图一般会被重构师们切成图片,而在移动开发中如果使用图片是很占流量,能不用图片尽量不使用,那么,CSS3来实现无图的渐变效果是首选 ...
在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。]那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机iPhone4/4s的分辨率 ...
自学Iphone有段时间了,现把博客中iphone开发相关整理一下,方便后人查看: 1 hello world 1.1 第一iPhone程序-Hello World 1.2 IOS SDK介绍 1.3 修改iOS工程属性 2 ios UI基础 2.1 增强版 ...
现在满大街的APP,除了游戏,软件图形类的需要用原生开发好点。现在大多还是基于WEBAPP或者混合的hybrid app,大家都知道资讯类的小应用其实网页就可以胜任,当然如果你要调用一些应设备,原生的APP外hybrid app也是一个不错的选择。不过我们今天的主角是WEB APP,WEB APP ...
北京时间2014年9月10日凌晨1点,苹果公司正式发布其新一代产品 iPhone6,相信做webapp开发的同学对它是充满了好奇和等待,也担心它带来各种坑爹,高清的分辨率,升级的retina显示屏,我们该如何做好适配呢? 相比iPhone5,iPhone6拥有更高分辨率的retina HD ...
iphone4/4s 应用程序升级适配 iphone5 的方法有很多,而且其中原理在网上也找的到。本次废话不多说,单简要叙述我的过程: 综合权衡,我选择用 增加xib文件的方法。 第一步: 为需要适配找到工程中需要适配iphone5的xib文件,加入是AViewController ...