上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将整合动画着重使用CCActionInterval派生出来的各种行为类做出有趣的游戏,那么现在 ...
年 月 号,我完成了这本书的初稿。 年 月 号 世界末日 那天我收到了这本书的初稿。算起来这算是我写的第二本,不过第一本是和别人合写的,这次算是独立写的。写书是为了对过去 年技术积累的一个总结,写完还是觉得有很多不足,个人积累得还不够。 本书每一章有完整的Demo,在电子工业出版社的官网可以下得到源代码。 简介: 本书对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技 ...
2013-03-18 09:50 15 1028 推荐指数:
上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将整合动画着重使用CCActionInterval派生出来的各种行为类做出有趣的游戏,那么现在 ...
本篇主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现,因为涉及了帧动画,所以使用了另外的地鼠图片资源,尽可能的在单一项目内学习一个知识点,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例 ...
我不得不承认,我不是植物大战僵尸的骨灰玩家,所以,如果你发现这个系列的教程有什么地方错误的,请告诉我。 定义游戏的主要结构 植物大战僵给了我们很好的视觉和感觉上的享受。你得保护你的房子以免被吃脑的僵尸入侵,这相当的吸引人。总的来说,杀死僵尸是很有趣的。但是这视觉上的东西和游戏玩法无关 ...
【转载请注明出处】 紧接着上一篇文章createjs入门:http://www.cnblogs.com/beidan/p/7055422.html 这里来一篇小游戏实战篇。 效果图:(录屏的时候有点卡) demo地址:https://github.com/beidan ...
: 时间变化的情况有两种,一是当拼图游戏完成的时候时间要停止,二是重新开始的时候要重新计时,现在 ...
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。游戏源地址:http ...
相信.NET程序员多多少少都听说过MVVM的设计模式,对于一个大一点的项目来说,使用这种设计模式无疑是一种不错的选择, 它提高了程序的可维护性,降低了耦合度,可以实现代码的重用,方便独立开发和进行测试。这里,笔者讲述一下如何在WindowsPhone中开发使用这种设计模式。 功能描述:通过在前 ...