原文:如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化

这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几个网站,大家有需要也可以去上面寻找。 http: www.freesound.org 添加音效 首先是飞镖发出时候的音效,我希望是类似 bing 的一声,要短小精炼。 我使用的是http: www.freesound.org people BMacZero sounds libgdx支持的 ...

2013-03-17 14:10 5 5916 推荐指数:

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如何使用libgdx编写一个简单游戏(二)— 完善

上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。 完善飞镖逻辑 现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。 首先飞镖的速度,如果用户触摸 ...

Sun Feb 17 19:57:00 CST 2013 8 8981
如何使用libgdx编写一个简单游戏(一)— 雏形

写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单游戏。稍微读读感觉不错,所以想 ...

Thu Feb 14 23:39:00 CST 2013 23 14639
python:maya 一个人性化的时间处理库

Maya这个库的存在是为了让简单的事情变得更容易,特别是在处理不同系统上的不同地区时。Maya主要用于围绕着从网站解析datetime数据。 Maya安装 Maya的基本用法 Maya的高级用法 除了时间戳,Maya还包括一个非常强大的MayaInterval类,它表示时间范围 ...

Wed Nov 03 04:59:00 CST 2021 0 102
python中更人性化一个单元测试框架:nose2

如果你学过 python 进行自动测试,你一定使用过 unittest。今天我们要讲的 nose2 是一个高级版本的 unittest。他比 unittest 更容易理解,用起来也更加方便一些。 快速开始 nose2 在 unittest 的基础上开发的,所以如果你之前 ...

Thu Feb 13 00:28:00 CST 2020 0 268
android游戏开发框架libgdx使用(十八)—简单的AVG游戏效果实现

本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法… 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。 想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要 ...

Fri Mar 02 23:24:00 CST 2012 26 8367
 
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