建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际 ...
应用投影和相机视口 在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。 投影 这种变换跟据所在GLSurfaceView的宽和高调整对象的坐标。如果没有此变换,对象会被不规则的视口扭曲。投射变换一般只需要在OpenGLview创建或发生变化时调用,代码写在renderer的onSurfaceChanged 方法中。 相机视口 此变 ...
2013-03-07 15:37 1 5865 推荐指数:
建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际 ...
绘制形状 你定义了要绘制的形状后,你就要画它们了。使用OpenGLES 2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。 初始化形状 在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。除非形状的结构(指原始的坐标 ...
ListView组件在应用程序中可以说是不可或缺的一部分,ListView主要是显示列表数据,同时可以滚动查看,这篇博客主要是对ListView的基本用法进行说明,后面会依次对ListView点击动态 ...
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...
本人在学习EF4时,读了很多书,走了很多弯路,最后发现其实EF4很简单,结合Linq,可以实现非常简单的添查删改操作。下面以一个实例为例对EF4的使用作一解析,希望大家在此少走弯路。本文采用较为成熟的 ...
接上篇,在本篇中,我们将要实现如下,功能,编辑和查询,我们当前的todolist程序,和线上其它的demo程序不同,我们会对其进行增删改查的基本操作,之后进行进一步的完善,按照常规的系统使用经验,一般我们新增和编辑都是在模态框中处理,这里我们不会去构建复杂的模态框,只用一个简单的div层来代替 ...
本篇继续介绍vue-router,我们需要要完成这样个demo:《分页显示文章列表》;这里我们以博客园首页列表为例简化处理: 按照上图框选所示,简单分为蓝色部分文章组件(ArticleItemC ...
前言:我以后在文章最后再也不说我下篇博文要写什么,之前说的大家也可以忽略,如果你不忽略,会失望的😄,不过说出去的话还是要表示一下的,简单介绍一下路由钩子: 正如其名,vue-router ...