原文:OPENGL: 多边形网格化(tessellation)

虽然在OpenGL中可以使用glBegin GL POLYGON 来画一个多边形,但是它只能实现简单的凸多边形。对于一些复杂的多边形,比如凹多边形,或者有实心有空心的多边形,OpenGL的glBegin GL POLYGON 就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做 分格化 的方法来画复杂的多边形。 . 实现方法 要用分格化的方法画多边形,步骤如下: a. gluNewTess 创建一个新的分格化对 ...

2013-03-02 19:11 2 6743 推荐指数:

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关于Unity底层Mesh网格绘制多边形的实现

首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角组拼出来的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制

上篇介绍了最基本的三角绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*()。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成 ...

Thu Dec 18 07:43:00 CST 2014 0 2137
OpenGL研究3.0 多边形区域填充

OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充。就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这样的相交多边形)。简单多边形 ...

Mon May 08 16:29:00 CST 2017 0 1322
多边形的面积

目录 第1章多边形的面积 1 1.1 三角面积 1 1.2 多边形面积 2 1.3 递推公式 3 1.4 精度评定 4 第2章坡面面积 6 2.1 坡面面积 6 2.2 模型验算 7 第1章多边形的面积 1.1 三角面积 ...

Fri Nov 04 04:44:00 CST 2016 0 2819
IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形

在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪-> ...

Thu Aug 25 04:47:00 CST 2016 3 3910
 
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