原文:【C#】图片处理(底片,黑白,锐化,柔化,浮雕,雾化)

通过GDI 对图片数据进行处理,下面列出各个效果的算法 对于读取图片的每个像素颜色的速度非常慢,这里使用LockBitmap类来对图片像素进行操作,LockBitmap类的定义看这里 http: www.cnblogs.com bomo archive .html 旋转 度, 度, 度 重设大小 底片效果 反色 r, g, b 黑白效果 浮雕:找出附近的像素点r ,abs r r 柔化 锐化 雾化 ...

2013-03-01 21:32 0 7838 推荐指数:

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图像滤镜处理算法:灰度、黑白底片浮雕

1 灰度图片 前文阐述过关于图片的一些基本知识,彩色照片有RGB_8888、RGB_4444、RGB_565这么几种,每一个像素的颜色值由红、绿、蓝三种 值混合而成,红绿蓝的取值分别由很多种,于是像素的颜色值也可以有很多种颜色值,这就是彩色图片的原理,而灰度照片则只有256种颜色,一般的处理方法 ...

Thu Sep 08 19:24:00 CST 2016 0 4814
C#图片处理(黑白背景以及字体的颜色转换)

[摘要:早上看到他人的一个需供,是有闭图片处置惩罚的。随手写了一下。。。 实在便是简略的像素处置惩罚,黑底乌字转换为乌底黑字。 int width=pictureBox1.Image.Width;//猎取图片宽度 int height=pictureBox1早上看到别人的一个需求,是有关图片处理 ...

Thu Jul 28 22:14:00 CST 2016 1 1872
C#图形处理系列(二)——雾化处理

本系列专题前两篇分别探讨了常见的几种图形处理算法和性能已经图形的灰度处理、逆反处理和二值化处理,本文介绍雾化处理。 先上图,先不谈算法,其实很多东西来源于现实的。 设想你有块透明的玻璃,朝上面哈几口气,然后将玻璃放到一张图片上,看看有啥效果?应该和上图差不多的雾化效果吧。下面 ...

Fri Mar 09 05:26:00 CST 2012 5 2239
C#图形处理系列(三)——霓虹处理浮雕处理

霓虹处理浮雕处理算法有共同之处,都是像素及邻近像素直接关系运算,因此放到一起写。 霓虹处理 关于霓虹灯的效果,不知道的可以baidu图片里面看看。 霓虹处理算法:同样以3*3的点阵为例,目标像素g(i,j)应当以f(i,j)与f(i,j+1),f(i,j)与f(i+1 ...

Mon Mar 12 05:53:00 CST 2012 5 2202
 
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