原文:UML图谱-九种图

一 用例图: 用例图:用于需求分析阶段,描述用户的需求。开发者和用户对需求规格的共识。 元素:角色 用例 关系 依赖 泛化 关联 二 静态图:从系统的结构来描述。 类图:核心图,描述系统结构.定义系统中的类,描述系统内部结构和类之间的关系。 对象图:是类图的实例化。描述系统的具体时间上,包含的对象和对象之间的关系。 三 行为图:系统的动态模型和对象间的交互 状态图:类的对象状态,状态之间的转移条 ...

2013-02-25 19:46 12 2833 推荐指数:

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UML的九模型

本文转自UML 的九模型,仅供学习交流! 一、作为一建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。 UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供 ...

Wed Dec 27 06:20:00 CST 2017 0 12174
浅谈UML的概念和模型之UML

  相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一标准语言。 我想问大家两个问题: 一、什么是模型?模型是对现实世界的形状 ...

Mon Oct 10 22:13:00 CST 2016 0 5528
UML 2.0 的14

UML 2.0包括14,分别列举如下: (1)类。描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中,最常见的就是类。类给出了系统的静态设计视图,活动类的类给出了系统的静态进程视图。 (2)对象。描述一组对象及它们之间的关系 ...

Wed May 12 05:32:00 CST 2021 0 1842
UML9的画法

UML是一建模语言,是系统建模的标准。我们之所以建模是因为大规模的系统设计时相当复杂的,当系统比较复杂时就会涉及到以下这几个问题: 开发人员如何与用户进行沟通来了解系统的需求? 开发人员之间如何沟通以确保各个部门能够无缝地协作? 而UML ...

Thu Nov 23 06:14:00 CST 2017 0 10909
UML建模--顺序

概述 顺序是一交互(interaction diagram).交互展现了一交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互专注于系统的动态视图。顺序是强调消息的时间次序的交互。 组成 顺序主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 对象 三表示方法 ...

Sat Apr 24 04:17:00 CST 2021 0 221
UML 之 用例图和类

前言 近期写UML文档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写文档的时候才发现不是一件easy的事。写文档自己又翻开自己的笔记看了一遍又一遍。 以下就给大家介绍一下我画的几张: 用例图 1. 用例图的构成 (用例,角色,关系 ...

Sat Jun 07 02:32:00 CST 2014 0 4302
UML建模--类

口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导 作用 在软件工程中,类是一静态的结构图,描述了系统的类的集合 ...

Fri Apr 23 01:13:00 CST 2021 0 241
UML建模--对象

对象概述 UML 对象和类图一样反映系统的静态过程,UML 对象是类的实例,几乎使用与类完全相同的标识,都是使用分隔线隔开来。 对象存在生命周期,因此UML对象只能在系统某一时间段存在。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。对象可以被想象成正在运行的系统在某一时刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
 
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