原文:C#设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

一 概述 在软件开发中,我们有时需要创建大量细粒度的对象,比如文档处理系统就可能需要创建成千上万的字符对象。但如果对每个字符对象都分配内存,那么在系统运行时就会耗费大量的内存。如何在保留面向对象操作方式优点的同时避免创建大量的对象呢 这就到了享元模式发挥作用的时候了。 二 享元模式 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。例如可以对文档处理系统创建共享池,在共享池中建立字母和代码的对应关系 ...

2013-02-18 22:17 3 2935 推荐指数:

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C#设计模式(12)——模式Flyweight Pattern

一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而模式可以解决这个问题,下面具体看看模式是如何去解决这个问题的。 二、 ...

Sun Oct 27 07:37:00 CST 2013 11 12244
C#设计模式之十一模式Flyweight Pattern)【结构型】

一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第六个模式,该模式是【模式】,英文名称是:Flyweight Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“”是不是可以这样理解,共享“单元”,单元是什么呢,举例说明,对于图形而言就是图元,对于英文来说就只26个英文字母,对于汉语来说就是每个 ...

Mon Nov 06 22:22:00 CST 2017 2 2488
设计模式12---模式Flyweight Pattern

模式   定义:共享对象,运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新的对象。 模式是为数不多的、只为提升系统性能而生的设计模式,主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象创建 ...

Tue Aug 02 17:42:00 CST 2016 0 2651
设计模式FlyWeight模式

设计模式FlyWeight模式 一、前言 FlyWeight模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是,共享元素,这里的元素指的是对象。如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候,如果产生的是同一个对象,那么直接使用已经产生的,听起来很像是单例模式,其实模式的内部实现 ...

Mon Jul 02 01:50:00 CST 2018 0 1848
C++设计模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分。2)内部状态:在对象内部并且不会随环境改变而改变的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
设计模式之美:Flyweight

索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象。 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Use sharing ...

Mon Mar 24 01:46:00 CST 2014 1 4217
深入浅出设计模式——模式Flyweight Pattern

模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。模式正是为解决这一类问题而诞生的。模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 在模式中可以共享的相同内容称为内部状态 ...

Wed Dec 31 00:26:00 CST 2014 0 2531
 
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