写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想 ...
上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https: github.com htynkn DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。 完善飞镖逻辑 现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。 首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。 其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是 ...
2013-02-17 11:57 8 8981 推荐指数:
写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想 ...
这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几个网站,大家有需要也可以去上面寻找。 http://www.freesound.org/ 添加音效 首先是飞镖发出时候的音效,我希望是类似"bing"的一声,要短小精炼。 我使用 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html 上文说到绘制了Map,然后我们的主角也可以四处活动 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法… 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。 想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要 ...
前期知识 1.如何编写一个简单的Linux驱动(一)——驱动的基本框架 2.如何编写一个简单的Linux驱动(二)——设备操作集file_operations 前言 在上一篇文章中,我们编写设备驱动遇到了不少问题: (1) 注册设备时,设备号需要程序员给定,每次编写驱动时 ...
,我决定给这个系列的文章画上一个句号。 就原因来说是多方面的: 第一是libgdx的版本从0.92 ...
感悟:这算是一个起点吧,我都大二了,还这么菜,才开始写游戏,这个游戏很简单,利用随机数猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...
声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 ...