原文:如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善

上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https: github.com htynkn DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。 完善飞镖逻辑 现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。 首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。 其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是 ...

2013-02-17 11:57 8 8981 推荐指数:

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如何使用libgdx编写一个简单游戏(一)— 雏形

写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单游戏。稍微读读感觉不错,所以想 ...

Thu Feb 14 23:39:00 CST 2013 23 14639
如何使用libgdx编写一个简单游戏(三)— 人性化

这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几个网站,大家有需要也可以去上面寻找。 http://www.freesound.org/ 添加音效 首先是飞镖发出时候的音效,我希望是类似"bing"的一声,要短小精炼。 我使用 ...

Sun Mar 17 22:10:00 CST 2013 5 5916
android游戏开发框架libgdx使用(十八)—简单的AVG游戏效果实现

本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法… 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。 想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要 ...

Fri Mar 02 23:24:00 CST 2012 26 8367
如何编写一个简单的Linux驱动(三)——完善设备驱动

前期知识   1.如何编写一个简单的Linux驱动(一)——驱动的基本框架   2.如何编写一个简单的Linux驱动(二)——设备操作集file_operations 前言   在上一篇文章中,我们编写设备驱动遇到了不少问题:   (1) 注册设备时,设备号需要程序员给定,每次编写驱动时 ...

Mon Sep 14 07:01:00 CST 2020 0 686
C语言编写一个简单游戏

  感悟:这算是一个起点吧,我都大二了,还这么菜,才开始写游戏,这个游戏简单,利用随机数猜大小!    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...

Sun Oct 29 23:29:00 CST 2017 0 6457
[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计

声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 ...

Tue Oct 22 07:13:00 CST 2013 1 2816
 
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