上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。 完善飞镖逻辑 现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。 首先飞镖的速度,如果用户触摸 ...
写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http: www.raywenderlich.com how to make a simple iphone game with cocos d tutorial 这个系列主要讲述了如何使用Cocos D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想写个libgdx版本的。 本篇文章主要讲述基本内容的编写,包括显示人物 怪兽和飞镖。 最终效果如下图: 获取libg ...
2013-02-14 15:39 23 14639 推荐指数:
上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。 完善飞镖逻辑 现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。 首先飞镖的速度,如果用户触摸 ...
这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几个网站,大家有需要也可以去上面寻找。 http://www.freesound.org/ 添加音效 首先是飞镖发出时候的音效,我希望是类似"bing"的一声,要短小精炼。 我使用 ...
这是@尚春实现的MVVM,使用定时器轮询,只支持{{}}与input.value的修改。 这只能算是一个玩具,真正的MVVM需要有更复杂的扫描机制,JS解析器,双向绑定链什么的。 <!DOCTYPE html> <html> <head> < ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法… 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。 想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要 ...
,我决定给这个系列的文章画上一个句号。 就原因来说是多方面的: 第一是libgdx的版本从0.92 ...
声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 ...
感悟:这算是一个起点吧,我都大二了,还这么菜,才开始写游戏,这个游戏很简单,利用随机数猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...
一直以来都有一个梦想,想用更少的代码实现更多的功能。也在一些任职的公司看到过他们内部使用的一些ORM,确实很好很强大,但是个人觉得涉及知识面比较广,不适合个人的理解和使用。最近突发奇想,想自己尝试下,借助一些思路,自己写一个简单的、入门级的框架,所以便有了此文。此文这是一个雏形,实现了一个简单 ...