原文:《Real Time Rendering》第三章 图形处理单元

历史上,硬件图加速器出现于管线的末端,首先是运行三角面扫描线的光珊化。紧接着的下一代硬件沿管线上溯,到一些更上级的层次,一些应用程序阶段的算法亦被囊括在硬件加速器的范围内。致力于使用硬件唯一的好处是其超过软件实现的速度,速度是关键的。 在过去的十年,图形硬件经历了一个不可想象变革。第一块包括硬件顶点处理的消费性图形芯片 NIDIA的Geforce 在 年问世。NVIDIA杜撰了图形处理单元 GPU ...

2013-01-18 01:30 5 2963 推荐指数:

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Real Time Rendering》第四 图形变换

图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它 ...

Mon Jun 24 08:29:00 CST 2013 4 10019
Real Time Rendering》第二 图形渲染管线

这一将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的图形渲染管线,亦可简称为管线。管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。管线的作用如图2.1所示。图片中的对象所处位置及外形由其几何数据所处环境的特性以及摄像机的位置共同决定对象的外表是受到材质 ...

Tue Sep 25 06:28:00 CST 2012 3 11405
第三章 2D Rendering Texture Mapping (一)

Texture Mapping 正如我们早先提到的, texture 纹理, 是映射在 形状和固体表面的数据; 一般来说, 这些数据是 颜色信息, 通过调用成为 texture mapping 纹理 ...

Mon Dec 03 00:16:00 CST 2012 0 3186
第三章:绘制统计图形

1、绘制柱状图 2、绘制条形图 3、堆积柱状图 4、堆积条形图 ...

Wed Sep 18 20:48:00 CST 2019 0 417
第三章-向量

向量: n个数a1,...an组成的有序数组叫做向量 向量的线性关系 线性组合: β, α1, α2, ...αn是m维向量 若存在k1, k2...kn使: β=k1α1 ...

Thu Jul 22 00:43:00 CST 2021 0 253
第三章-函数

一、函数 1. 函数是什么 (1)概念 函数是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。 一般会有输入参数并有返回值,提 ...

Sun Nov 14 00:43:00 CST 2021 0 136
第三章 Android绘图机制与处理技巧

1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”;分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率;PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是 ...

Wed Jun 22 05:27:00 CST 2016 0 5903
 
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