Num1:单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 常见写法: 懒汉式 调用: 优点:延迟加载(需要的时候才去加载),适合单线程操作 缺点: 线程不安全,在多线程中很容易出现不同步的情况,如在数据库对象进行的频繁读写操作时。 双重线程检查模式 ...
新手阅读Gof的 设计模式 有点难度,这里,要讲述的是,帮助大家奠定一下基础,使大家更好的去学习设计模式,去提升我们的思想,设计包含着抽象,又有些哲学,静下心来,你也可以学到优秀程序员的技术。 设计模式,起初是从建筑学中开始发展的。在此来讲个故事。 很久很久以前 ,有一个建筑师,他修建了许多建筑,当地的人都十分尊敬他,因为他修建的房屋,是最牢固最美观的,但是他自己一直在问自己: 质量可以客观评价吗 ...
2013-01-21 09:35 12 2256 推荐指数:
Num1:单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 常见写法: 懒汉式 调用: 优点:延迟加载(需要的时候才去加载),适合单线程操作 缺点: 线程不安全,在多线程中很容易出现不同步的情况,如在数据库对象进行的频繁读写操作时。 双重线程检查模式 ...
1.调参考线: 鼠标放在画板上边缘或左边缘,出现透明边的时候按住鼠标左键拖出参考线 不需要参考线后可以将参考线拖回最上边或最左边 隐藏参考线快捷键: ctrl+; 2.绘制图形 和PS ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...
设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是 ...
一. 6大设计模式 Single Responsibility Principle : 单一职责原则 Liskov Substitution Principle : 里氏替换原则 Dependence Inversion Principle :依赖倒置原则 ...