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. 消息和消息循环 在Windows系列操作系统中,广泛使用了消息驱动的概念。在MiniGUI中,我们也使用了消息驱动作为应用程序的创建构架。 在消息驱动的应用程序中,计算机外设发生的事件,例如键盘键的敲击 鼠标键的按击等,都由支持系统收集,将其以事先的约定格式翻译为特定的消息。应用程序一般包含有自己的消息队列,系统将消息发送到应用程序的消息队列中。应用程序可以建立一个循环,在这个循环中读取消息 ...
2013-01-16 03:01 0 3945 推荐指数:
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理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要。如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方。 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义 ...
理解SetCapture、ReleaseCapture、GetCapture 正常情况下,鼠标指针位于哪个窗口区域内,鼠标消息就自动发给哪个窗口。 如果调用了SetCapture,之后无论鼠标的位置在哪,鼠标消息都发给指定的这个窗口,直到调用ReleaseCapture ...
1.什么是句柄. 句柄是应用程序建立或使用的对象所使用的一个唯一的整数值(通常是32位),Windows要使用各种各样的句柄来标识诸如应用程序实例,窗口,图标,菜单,输出设备,文件等对象. Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,这种环境下,Windows内存管理器经常在 ...
原文 C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //声明 API 函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage ...
在学习了比较多的 Windows SDK 编程相关的知识后, 拟用 Win32 SDK(纯 API, 非MFC)开始编写 Windows 程序了. 准备工作:C语言(C++更好), VC++6. ...
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage ...
介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词。为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程。子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生 ...