unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台 ...
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。 主要组件 . UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 . UIStretch 这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本 ...
2013-01-14 16:20 0 4172 推荐指数:
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...
想必近几年前端的数据可视化越来越重要了,很多甲方爸爸都喜欢那种炫酷的大屏幕设计,类似如下这种: 遇到的这样的项目,二话不说,echarts或者antv,再搭配各种mvvm框架(react,vue),找二次封装过的组件,然后开始埋头开始写了,写着写着你会发现,如何适配不同屏幕 ...
在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 ...
From:4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案(求投票支持) demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid ...
本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列 先讲一下自适应问题的来源: 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用 ...
http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background 有时, 我们需要将div或者其他的Element 自适应屏幕,窗口以及浏览器 , 这样会提高页面美观,提升用户体验, 只是个小问题,但是它用 ...
关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步 ...