转自:http: www.cnblogs.com rubylouvre archive .html js中实现缓动效果,前不久在公司的项目中,要用到js来做图片缓动切换的效果,虽然之前了解过一些关于js实现缓动的效果,但是实际要用的时候,还是感觉和想象中的不一样。所以今天有空拿出时间来具体做下,体验一下。js做缓动主要是用到Tween这个算法 关于Tween算法的原理分析要说起Tween算法,就要 ...
2013-01-14 00:39 0 3475 推荐指数:
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动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现缓动 没有加速度的线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: 逐渐加速的缓入运动 ...
原理如下: 假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样;如果是缓动,每次移动距离不一样。那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以。 例如:每次移动剩余距离的一半。 对吧,超容易理解的。 比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32 ...
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了。首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等。无论运用在哪里,它们的原理都是一样的。同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线 ...
代码如下: ...
组件设计 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 ...