原文:Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map)

Render Flow of Divinity II part shadow map 作者:clayman 仅供个人学习使用,转载请保留作者以及原文链接,勿用于任何商业用途。 上一篇文章介绍了Divinity 渲染流程的pre pass阶段,最后稍稍漏了一部分,这里补上。Pre pass中ps 行以后的代码是alpha test实现,这里asm代码逻辑看起来稍微有些奇怪,逻辑其实并不复杂,通过改变 ...

2013-01-13 23:40 4 1818 推荐指数:

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Shadow Map

如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应 ...

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Shadow Map 实现极其细节

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Sun Feb 01 18:36:00 CST 2015 0 2354
Unity基础(5) Shadow Map 概述

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Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
[工作积累] shadow map问题汇总

1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx ...

Sun May 01 05:19:00 CST 2016 0 1656
Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...

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Fri Aug 31 22:34:00 CST 2012 5 7889
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Sat Sep 01 17:21:00 CST 2012 0 6015
 
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