原文:C语言的设计模式-依赖倒置

依赖倒置:就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 假设一个客户端可以根据不同的终端智能显示,面向过程的处理流程结构图如下: 客户端代码流程如下: 功能实现没有任何问题,考虑到软件的扩展如果增加一个新的终端我们再客户端的流程中就要加一个判断分支,如果系统够复杂后果往往是在流程中遍布判断,对后期的开发 维护都是艰巨的任 ...

2013-01-08 21:54 2 2570 推荐指数:

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设计模式依赖倒置原则

  What   Dependence Inversion Principle(DIP):高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体依赖于抽象   Why   若高层依赖于底层,那么底层的变动也会导致高层的变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本 ...

Tue Dec 30 08:37:00 CST 2014 0 3024
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

依赖倒置原则 设计模式系列文章 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 1、问题由来   类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖C ...

Tue Mar 19 16:46:00 CST 2013 17 5372
设计模式--6大原则--依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP 定义 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. ...

Mon Mar 05 23:41:00 CST 2012 0 3447
设计模式六大原则:依赖倒置原则

目录:   设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则   设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion ...

Mon Sep 09 16:53:00 CST 2019 0 4887
设计模式的七大原则(3) --依赖倒置原则

前言 上一节我们说了接口隔离原则,就是让接口的职责最小化。这样对维护代码简单,调用方法也清晰。 这节我们来研究依赖倒置原则。这个原则我认为是特别特别重要的。在很多地方我们能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介绍 什么是依赖倒置原则? 我们可以将其分为两点: 其实总结 ...

Wed Jul 31 03:43:00 CST 2019 2 398
设计模式六大原则(三)----依赖倒置原则

一. 什么是依赖倒置原则 1.1 概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖于抽象 要针对接口编程,不要针对实现编程 1.2 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
 
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