原文:C语言的设计模式-接口隔离

接口隔离: 定义为客户端不应该依赖它不需用的接口,在C语言中我们可以把头文件看成一个模块的接口,根据接口隔离原则也就是说这个头文件中只能包含外部需要的接口,但在实际的项目中往往头文件都不符合接口隔离原则。 :内 外部接口的隔离:头文件中通常包含了模块内部接口 内部类型定义 内部接口声明 和外部接口 外部接口声明 假设moudle模块对外提供一个fun 接口,模块内部实现需要定义一个结构类型,一般的 ...

2013-01-06 23:08 5 5844 推荐指数:

查看详情

设计模式原则之接口隔离原则

在讲接口隔离原则之前,我们先明确一下我们的主角,什么是接口接口分为两种: 一种是实例接口 (Object Interface),在 Java 中声明一个类,然后用 new 关键字产生的一个实例,它是对一个类型的事 物描述,这是一种接口,比如你定义个 Person 这个类,然后使用 Person ...

Sun Apr 05 04:30:00 CST 2015 0 6019
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。 软件设计原则系列文章索引 ...

Tue Mar 15 23:17:00 CST 2016 0 3038
C#设计模式六大原则——接口隔离

接口隔离定义:   一般有两种定义:   1:客户端不应该依赖他不需要的接口   2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们在建立接口时,应该尽量建立单一,不臃肿庞大的接口,应尽量使接口细化,方法尽量少。 接口隔离原则与单一原则的区别:   接口隔离原则和单一职责原则的审视 ...

Wed Apr 18 00:29:00 CST 2018 1 1059
C语言设计模式

一 、C语言设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedef struct _parent ...

Fri Oct 25 18:05:00 CST 2019 0 539
设计模式六大原则:接口隔离原则

目录:   设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则   设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 接口隔离原则(Interface Segregation ...

Sun Sep 08 00:20:00 CST 2019 0 2563
设计模式六大原则(4):接口隔离原则

接口隔离原则 设计模式系列文章 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 1、问题由来   类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D ...

Wed Mar 27 16:50:00 CST 2013 5 4005
设计模式--6大原则--接口隔离原则

首先看看接口隔离原则的定义,有两种定义 第一种:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该强行以来它不需要的接口) 第二种:The dependency of one ...

Wed Mar 07 18:52:00 CST 2012 3 2823
设计模式的七大原则(2) --接口隔离原则

前言 上一节我们学习了单一职责原则,简单来说就是各司其职,厨师就专注做好菜,不要跑到前堂做起小二。 但是呢,万事无一绝对。如果只是小饭店有时候也不是特别严格。还是那句话,原则是死的,人是活的。 接下来我们来学习接口隔离原则。 基本介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类 ...

Fri Jul 26 00:33:00 CST 2019 0 624
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM