当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考完考试已经有点忘记了)。下面上代码 输出结果为 first number ...
仅个人见解,不对之处请指正,谢谢。 一 作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne Set和Reset。 这三个方法的官方定义并不好理解,什么终止 非终止,乱七八糟的。在这里,我们以一种通俗易懂的概念来说明。 二 比喻 如果把每个线程比作高速公路的一个车道的话,AutoResetEvent和ManualReset ...
2013-01-05 20:18 54 5100 推荐指数:
当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考完考试已经有点忘记了)。下面上代码 输出结果为 first number ...
上一篇介绍了通过lock关键字和Monitor类型进行线程同步,本篇中就介绍一下通过同步句柄进行线程同步。 在Windows系统中,可以使用内核对象进行线程同步,内核对象由系统创建并维护。内核对象为 ...
在多线程开发中,时常用到 ManualResetEvent 与 AutoResetEvent 。 它们如同道路交通中的信号灯。两者之间有什么区别呢? 共同点: 均继承 EventWaitHandle 接口,因此,均具有以下功能: Reset() //红灯 Set() //绿灯 ...
一:终止状态和非终止状态 首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态(个人理解也就是可运行状态,根据理解应该是该线程的阻塞终止了),false ...
如果说C#和C++有什么不同,博主不得不说,对于异步的支持程度是C#的一一个伟大的进步。 其实早期的C++都没有异步,并发的概念。博主第一次使用C++创建异步程序的时候,是 ...
在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的。(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个 ...
一、两者区别 1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程。需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞 2.AutoResetEvent,调用一次Set ...
。 AutoResetEvent 、ManualResetEvent 两个用法都差不多。 无非是ManualR ...