在前文分享我的XNA版超级玛丽(1)中,我详细介绍了利用XNA如何从无到有的让我们的玛丽出现在游戏画面中,并赋予它奔跑的能力,最后还完善了一个移动时加速和减速的小细节,算是起了个头。今天阳光明媚,微风徐徐,如此好日子,我想:是时候继续完善我们的玛丽。 先来点前戏 在继续 ...
在前文 圆我一个游戏梦,XNA版超级玛丽 中提到本人最近因学习WP开发时,因需要学习XNA,遂产生了尝试开发一个小时候玩过无数遍的游戏 超级玛丽 的想法. 这两天终于完成了游戏的雏形.从本文开始,我将一步步分享开发的历程.由于我没有系统的学习过游戏开发,所以文章中提到的内容也许并不是游戏开发正规的做法,但如果您从未接触过游戏开发,并对此感兴趣,我想我的文章还是能给你带来帮助的. 准备工作 在开始 ...
2013-01-03 18:05 16 4232 推荐指数:
在前文分享我的XNA版超级玛丽(1)中,我详细介绍了利用XNA如何从无到有的让我们的玛丽出现在游戏画面中,并赋予它奔跑的能力,最后还完善了一个移动时加速和减速的小细节,算是起了个头。今天阳光明媚,微风徐徐,如此好日子,我想:是时候继续完善我们的玛丽。 先来点前戏 在继续 ...
个500字,不扯了).... 其实我一开始学习XNA只是为了Window Phone开发打一些必 ...
算法提高 超级玛丽 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 大家都知道"超级玛丽"是一个很善于跳跃的探险家,他的拿手好戏是跳跃,但它一次只能向前跳一步或两步。有一次,他要经过一条长为n ...
在上一节的基础上,结合高中物理中的匀加速直线运动位移公式 ,就能做出类似超级玛丽的弹跳效果。 import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((200, 400)) # 画布窗口的大小 ...
理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章和6502汇编指令速查表.pdf。 为便于理解,本文所有内存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用&l ...
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。 输入 ...
系统的实现 游戏开发所需要的图片 这组图片中包含了马里奥的移动,跳跃以及死亡的图片: 游戏中障碍物的图片 游戏中怪物的图片 游戏中的背景图片 ...
#include<iostream>using namespace std;int main(){ cout<<( " ********\n" " ************ ...