游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别 ...
魔兽时间是暴雪著名的网络游戏,我以前也玩过一段时间的战士,这款游戏目前已进入晚年时期,不过里面各种丰富的游戏系统和游戏内容都非常让人印象深刻。开源的Mangos项目模拟魔兽服务器端非常成功,目前国内外也有不少基于Mangos模拟器而搭建的私服,多数服务端运转良好,非常稳定。国外有一个叫做MonsterWOW的魔兽私服,单服承载 人,总共有几组服务器,几万人同时在线,这是我在网站上亲眼看到的实时数 ...
2012-12-31 16:41 9 14816 推荐指数:
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游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑 ...
一、环境准备 Git For Windows VS2010/2012 CMake Open SSL MySQL 二、编译步骤 使用Git从github上下载 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...
客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类 ...
在应用领域方面,c++适合开发服务器软件、桌面应用程序、手机游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。在游戏的情况下,不同游戏之间在业务逻辑和适用的架构上也有很大的差异。例如,对于大多数的手工和页面旅行,追求短而快速的开发节奏并不需要太多的实时和计算效率。c++在这些地区的使用属于杀鸡用牛刀 ...
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代 ...