原文:Mangos魔兽世界服务端初探(1)--游戏服务端主体结构与消息分发

魔兽时间是暴雪著名的网络游戏,我以前也玩过一段时间的战士,这款游戏目前已进入晚年时期,不过里面各种丰富的游戏系统和游戏内容都非常让人印象深刻。开源的Mangos项目模拟魔兽服务器端非常成功,目前国内外也有不少基于Mangos模拟器而搭建的私服,多数服务端运转良好,非常稳定。国外有一个叫做MonsterWOW的魔兽私服,单服承载 人,总共有几组服务器,几万人同时在线,这是我在网站上亲眼看到的实时数 ...

2012-12-31 16:41 9 14816 推荐指数:

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MMO游戏服务端架构

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游戏服务端架构 介绍

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Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
魔兽世界服务端Trinity编译安装

一、环境准备   Git For Windows   VS2010/2012   CMake   Open SSL   MySQL 二、编译步骤   使用Git从github上下载 ...

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go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

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Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

客户unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类 ...

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为什么很多游戏服务端还是用C++来写

  在应用领域方面,c++适合开发服务器软件、桌面应用程序、手机游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。在游戏的情况下,不同游戏之间在业务逻辑和适用的架构上也有很大的差异。例如,对于大多数的手工和页面旅行,追求短而快速的开发节奏并不需要太多的实时和计算效率。c++在这些地区的使用属于杀鸡用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写

早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
 
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