在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。 其实,在CAOpenGLLayer自定义的子类中要追加支持OpenGL ...
从OS X Lion . 开始,Apple支持了对OpenGL . Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL OpenGL Shading Language ,这些方面都有些变化。 在主机端接口方面,首先,必须用 lt OpenGL gl .h gt 来代替原来的 lt OpenGL ...
2012-12-28 16:14 0 3017 推荐指数:
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看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2 ...
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目。 1 安装 CMake 在下面 GLFW ...
路由中间件 在ASP.NET Core 3.x里面,建议使用Endpoint路由来进行设 ...
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