原文:OS X中如何使用OpenGL 3.2 Core Profile

从OS X Lion . 开始,Apple支持了对OpenGL . Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL OpenGL Shading Language ,这些方面都有些变化。 在主机端接口方面,首先,必须用 lt OpenGL gl .h gt 来代替原来的 lt OpenGL ...

2012-12-28 16:14 0 3017 推荐指数:

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OS X的CAOpenGLLayer如何启用OpenGL3.2 core profile

OS XopenGL编程,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。 其实,在CAOpenGLLayer自定义的子类要追加支持OpenGL ...

Fri Oct 31 00:41:00 CST 2014 0 4272
OS X使用OpenGL做离屏渲染

来最终获取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion做离屏渲染非常简单,基本步骤如下: 1、创建 ...

Mon Dec 10 05:05:00 CST 2012 1 3642
Mac OS X安装OpenGL

Mac OS X安装OpenGL 安装最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安装glew brew install glew 安装GLTools git clone https ...

Fri Mar 15 08:17:00 CST 2019 0 974
Mac OS XMacPorts安装和使用

  Mac下面除了用dmg、pkg来安装软件外,比较方便的还有用MacPorts来帮助你安装其他应用程序,跟BSD的ports道理一样。MacPorts就像apt-get、yum一样,可以快速安装些软件。   下面将MacPorts的安装和使用方法记录在这里以备 ...

Sat Jul 28 03:56:00 CST 2018 0 974
[转贴]Cocos2d-x3.2OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
OS XOpenGL 4.x 环境配置

配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目。 1 安装 CMake 在下面 GLFW ...

Sun May 17 01:06:00 CST 2015 0 1966
mysqlprofile使用

摘自:https://www.cnblogs.com/zhuifeng-mayi/p/9270592.html 是什么 mysql官网定义 The SHOW PROFILE and SHOW PROFILES statements display profiling ...

Tue Jan 28 12:09:00 CST 2020 0 714
 
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