任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务,都会有动画效果.这样的事务会在run-loop中被提交. 显式事务,通过明确的调用begin,commit来提交动画 ...
当需要对非Root Layer进行动画或者需要对动画做更多自定义的行为的时候,就必须使用到显式动画了,显式动画的基类为CAAnimation,常用的是CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation有时候还会使用到CAAnimationGroup,CATransition 注意不是CATransaction,Transition是过渡的意思 . 这里再强调关于动画的两个重要 ...
2012-12-20 16:39 0 3302 推荐指数:
任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务,都会有动画效果.这样的事务会在run-loop中被提交. 显式事务,通过明确的调用begin,commit来提交动画 ...
1、定义方程 使用matplotlib做动画也是可以的,我们使用其中一种方式,function animation来说说, 具体可参考matplotlib animation api。首先,我们做一些准备工作: 我们的数据是一个0~2π内的正弦曲线 ...
animation 属性 animation 用来设置动画的名称、执行时间等。 animation-name:动画名称。 animation-duration:动画执行时间 ...
animation 属性 animation 用来设置动画的名称、执行时间等。 animation-name:动画名称。 animation-duration:动画执行时间 ...
1. animation-name(动画名称) 元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 @keyframes mymove { from {left:0px;} to {left:200px ...
今天博主有一个隐式与显式动画的需求,遇到了一些困难点,在此和大家分享,希望能够共同进步. iOS开发中的动画分为两种:一种为UIView动画,又称隐式动画,动画后frame的数值发生了变化.另一种是CALayer动画,又称显示动画,动画后模型层的数据不会发生变化,图形回到原来的位置.但是在实际 ...
Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。 1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。 2.进入工程之后,点击File->Save Scene。 点击 ...
动画监听有三个方法: onAnimationStart():动画开始的时候触发 onAnimationRepeat():动画重新执行的时候触发 onAnimationEnd():动画结束的时候触发 通过点击按钮实现按钮从有到无,再从无到有: xml布局: 活动代码: ...