WM_COPYDATA消息,在win32中用来进行进程间的数据传输。 其中dwData为32位的自定义数据, lpData为指向数据的指针,cbData为lpData指针指向数据的大小(字节数)。 一般推荐用SendMessage函数进行发送,这样就能确保在接收方复制数据前避免 ...
用WM COPYDATA的前提: ,知道接收消息进程的句柄。 ,接收消息进程重载了WM COPYDATA消息映射 发送端 voidCSendDlg::OnBnClickedSend CWnd pWnd CWnd::FindWindow NULL, 接收窗口的标题 CStringsCopyData 传递的字符串 COPYDATASTRUCTcpd cpd.dwData cpd.cbData sCop ...
2012-12-17 21:02 1 7173 推荐指数:
WM_COPYDATA消息,在win32中用来进行进程间的数据传输。 其中dwData为32位的自定义数据, lpData为指向数据的指针,cbData为lpData指针指向数据的大小(字节数)。 一般推荐用SendMessage函数进行发送,这样就能确保在接收方复制数据前避免 ...
完成进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。 (1)发送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现 ...
发送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData); 其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下: typedef ...
原贴: unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中很多方 ...
进程之间通讯的几种方法: 在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有 1.使用内存映射文件 2.通过共享内存DLL共享内存 3.使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 ...
文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据.进程之间通讯的几种方法:在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有 1、使用内存映射文件 2、通过共享内存DLL共享内存 3、使用SendMessage向另一进程发送 ...
用SendMessage发送WM_COPYDATA的方法如下: lResult = SendMessage((HWND) hWndControl, (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...