原文:OpenGL中基本三维物体的绘制

本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c 。 以下是OpenGL的基本绘图函数: . 绘制正方体 View Code . 圆筒 View Code . 球型 View Code . Marker View Code ...

2012-12-15 20:48 2 3255 推荐指数:

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OpenGL基本框架与三维对象绘制

上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制绘制代码如下: Github代码仓库 效果如下: 记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...

Fri May 12 18:52:00 CST 2017 2 3748
tao.opengl+C#绘制三维模型

一、tao.Opengl技术简介   Opengl是一种C风格的图形库,即opengl没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果。   Tao框架是C#使用Opengl的一种图形库,其他可供C#使用的图形库 ...

Sat Jun 06 10:06:00 CST 2015 0 4488
如何使用OpenGL绘制三维坐标系

第一,图中圆环所在的指定区域与坐标轴所在的区域是两个相互独立的空间,通过使用glViewport函数限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圆环绘制空间,从(0,0)位置开始,长宽分别为500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐标轴的绘制空间 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
OpenGL三维分形

前言(可以直接略过):     最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算 ...

Sun Jul 08 03:44:00 CST 2012 4 4748
OpenGL------三维变换

我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分 ...

Thu Apr 02 19:40:00 CST 2015 0 3328
 
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