C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢? 从最简单的示例开始: 运行这段代码将显示 dyn 和obj 的运行时类型: System.Int32 System.Int32 ...
场景数据的动态更新 动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染 完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作 这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。 所有派生自osg::Object的对象都可以设置数据变度的属性,通常设置的时机在新建对象之时,例如: osg:: ...
2012-12-14 21:42 0 2916 推荐指数:
C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢? 从最简单的示例开始: 运行这段代码将显示 dyn 和obj 的运行时类型: System.Int32 System.Int32 ...
highChart官网上通过ajax加载数据的例子 上面是第一次生成图表的时候使用 我想动态更新,在已经生成的图表上动态更新 但是只是改变了数据,没有改变name,也就是对线的标注解释 上面就成功了,效果是点击左上角select动态改变name ...
ListView就是可以显示一行行Item的控件,有时候数据非常多,通常需要分页显示,但为了减少用户的输入,我们可以动态更新ListView,把下一页要显示的数据的添加到当前ListView中。 先看看效果: 需要注意的是在什么时候去更新数据 ,listVIew ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类 ...
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部 ...
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group类型根节点:root,grp1和grp2;两个Geode类型节点:geode1 ...