摘自:http://blog.csdn.net/lincheng15/article/details/51789093 概括一下:复用就是一个引脚有几个功能,1.做普通IO输入输出 2.其他外设的输入输出(比如I2C,TIM,SPI等等),这就是复用。 重映射就是将引脚功能重新 ...
下面跟大家说一下STM 单片机的端口重映射,因为是以自己为实例.这里是以USART 的重映射为例.. 因为我要一个TFT LCD屏的主控板,考虑到FSMC 我选用了STM F VCT 型号的CPU,一不小心串口接到USART 上了.因为在调程序时才发现错了,没得办法,只能通过端口重映射来解决.但是以前没用过端口重映射,只闻其名,未用其身,所以..呵呵 ...只能从头去看了. STM 上有很多I O ...
2012-10-04 09:19 1 44809 推荐指数:
摘自:http://blog.csdn.net/lincheng15/article/details/51789093 概括一下:复用就是一个引脚有几个功能,1.做普通IO输入输出 2.其他外设的输入输出(比如I2C,TIM,SPI等等),这就是复用。 重映射就是将引脚功能重新 ...
STM32 的功能引脚重映射和复用功能 STM32 中有很多内置外设的输入输出引脚都具有重映射(remap)的功能,本文对一些在使用引脚重映射时所遇到的有关问题加以说明。我们知道每个内置外设都有若干个输入输出引脚,一般这些引脚的输出脚位都是固定不变的,为了让设计工程师可以更好地安排引脚的走向 ...
STM32中有很多内置外设的输入输出引脚都具有重映射(remap)的功能,本文对一些在使用引脚重映射时所遇到的有关问题加以说明。 我们知道每个内置外设都有若干个输入输出引脚,一般这些引脚的输出脚位都是固定不变的,为了让设计工程师可以更好地安排引脚的走向和功能,在STM32中引入了外设引脚重映射 ...
对于初学习者来说为什么用到PB3和PB4时无法控制输出呢? 下面就这一问题进行分析讲解。 首先,STM32F10x系列的MCU复位后,PA13/14/15 & PB3/4默认配置为JTAG功能。有时我们为了充分利用MCU I/O口的资源,会把这些 端口设置为普通I/O口。具体方法 ...
在进行原理图设计的时候发现管脚的分配之间有冲突,需要对管脚进行重映射,在手册中了解到STM32 上有很多I/O口,也有很多的内置外设像:I2C,ADC,ISP,USART等 ,为了节省引出管脚,这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的,也就是I/O管脚的复用功能。但是STM32还有一特别之处 ...
复用功能 没有重映射 部分重映射 完全重映射 TIM3_CH1 PA6 PB4 PC6 CH2 PA7 PB5 PC7 CH3 ...
STM32重映射,内容和细节稍后补充,这里只说几个注意点,花了我一晚上的时间调试终于找到问题所在了。。。 芯片: STM32f107vct6 晶振: 25M 通过分频器与锁相环,使系统时钟为72M 背景: SPI3的重映射使用 一、 重映射函数原型 ...
重映射的概念 重映射,就是把一幅图像中某位置的像素放置到另一个图片指定位置的过程。 实现重映射:remap 函数 将图像进行重映射几何变换,基于的公式为:dst (x, y) = src ( mapx (x, y), mapy (x, y) )。即 mapx 在(x,y)位置上存储 ...