原文:[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

OpenGL ES 相对空间变换及颜色 罗朝辉 http: www.cnblogs.com kesalin 本文遵循 署名 非商业用途 保持一致 创作公用协议 这是 OpenGL ES 教程 的第五篇,前四篇请参考如下链接: OpenGL ES iOS上OpenGL ES之初体验 OpenGL ES OpenGL ES渲染管线与着色器 OpenGL ES D变换:模型,视图,投影与Viewpor ...

2012-12-11 10:42 0 3484 推荐指数:

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OpenGL空间变换(下):空间变换

通过本文的上篇OpenGL空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用,我们了解到矩阵的基础概念。并且掌握了矩阵在空间几何中的应用。接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL空间变换。 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间 ...

Mon Apr 24 07:40:00 CST 2017 0 4275
梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换

先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成 ...

Fri Apr 21 02:59:00 CST 2017 0 2009
OpenGL空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用

在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间中,最后才会被显示到屏幕上。在变换的过程中,通过使用矩阵,我们更高效地来完成这些变换工作。 本篇博客主要介绍的是矩阵以及矩阵在空间几何中的应用。关于 OpenGL 空间,我把它们安排在了另一 ...

Mon Apr 24 07:40:00 CST 2017 0 1870
学习OpenGL-ES: 4 - 坐标系变换(平移)

1,前言: 接下来将是数学系列,将主要讲解一些初学者比较难以理解的内容,并假设读者已经熟悉了基本的向量和矩阵运算以及其几何意义。为了简单化,某些数学概念不甚严谨,但不妨碍学习和理解。 在上一篇文章《学习OpenGL-ES: 3 - 3D绘图原理》中,我们知道绘制3D图形,首先需要描述物体 ...

Sat Feb 23 23:22:00 CST 2013 0 4803
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、初始化

1,隐喻 思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示 ...

Thu Feb 21 18:55:00 CST 2013 0 5741
一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合

OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 如上图所示,为石头墙、绿色矩形、蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果。三个矩形(Z轴深度由深到浅)分别为,石头墙 ...

Thu Dec 16 02:59:00 CST 2021 0 1136
VTK 光照、颜色、相机、坐标系统及空间变换

1、vtkLight常的方法有: SetColor() — 设置光照的颜色,以RGB的形式指定颜色。 SetPosition() — 设置光照位置。 SetFocalPoint() — 设置光照焦点。 SetIntensity() — 设置光照的强度。 SetSwitch ...

Tue Nov 17 00:08:00 CST 2020 0 498
 
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