原文:OS X下使用OpenGL做离屏渲染

有时,我们想通过GPU做一些视频 图像处理,而处理的结果不需要显示在显示器上,而是直接交给主存,这时候我们可以通过OpenGL的离屏渲染来实现。 由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels来最终获取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion中做离屏渲染非常简单,基本步骤如下: 创建OpenG ...

2012-12-09 21:05 1 3642 推荐指数:

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OS X OpenGL 4.x 环境配置

配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介绍如何在 OS X 系统进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目。 1 安装 CMake 在下面 GLFW ...

Sun May 17 01:06:00 CST 2015 0 1966
还在使用OpenGL ES渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~

背景介绍 Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。下图是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ...

Thu Jan 09 04:33:00 CST 2020 0 487
OS X中如何使用OpenGL 3.2 Core Profile

OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),这些方面都有些 ...

Sat Dec 29 00:14:00 CST 2012 0 3017
Mac OS X安装OpenGL

Mac OS X安装OpenGL 安装最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安装glew brew install glew 安装GLTools git clone https ...

Fri Mar 15 08:17:00 CST 2019 0 974
关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离渲染

最近写论文需要用到离渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
Android OpenGL ES 离渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一种免费的跨平台 API,用于在嵌入式设备和移动系统(包括 consoles、手机、电器 和 车载 )上渲染高效的 2D 和 3D 图形。 OpenGL ES 由OpenGL裁剪而来,适用于低功耗设备,并为软件和图形 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
 
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