显示方式:清屏打印二位数组,数组即游戏地图,包括墙面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇头,‘B’表身体)和食物(用‘f’表示)。 边缘为墙面: 蛇的身体用结构体连接: 初始蛇长为4,head表示蛇头,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
显示方式:清屏打印二位数组,数组即游戏地图,包括墙面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇头,‘B’表身体)和食物(用‘f’表示)。 边缘为墙面: 蛇的身体用结构体连接: 初始蛇长为4,head表示蛇头,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
想要换背景颜色和字符颜色吗?想让按下非方向键,蛇不会死掉?想要解决屏幕一闪一闪的问题吗?转到C++控制台应用程序之贪吃蛇(改进版) ...
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏。 代码如下: 控制台游戏运行起来屏幕有点闪烁。。。 ...
#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#i ...
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今天无聊突发奇想做个贪吃蛇,虽然网上很多这东西了,不过自己写的感觉还行吧 贪吃蛇分析 游戏规则: 1、蛇起始长度5,每吃一个食物增加1,最大15过关 2、蛇用蓝色表示,食物用绿色,障碍物用黑色 3、当蛇碰到自己、墙壁、障碍物则游戏失败 4、方向键控制蛇的移动方向,蛇不可反方向移动 ...
贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位;编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: 代码应该还可以 做一些精简化处理!!!暂时先就这样了; save_date()保存数据函数对内存做了一定优化处理,以达到使用较小内存 ...
在800*600的地图上,蛇的初始长度为3节,用数组记录每一节的位置(每个正方形左上角的坐标),每一节为长度为10的正方形,初始方向向右。随机生成30个障碍物的的位置,随机生成食物的位置。吃到食物之后(即蛇头与食物位置相同),蛇的长度增加一节,每次移动时将数组的每一个元素向后移一位,第一位根据方向 ...