OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: Void glTexImage1D(GLenum target ...
.纹理对象: 使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 生成纹理对象名称 将纹理对象绑定到纹理数据 包括图像数据数组和纹理属性 , 即创建纹理对象. 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级, 以确保最常用的纹理留在工作集中 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹理映射到物体上. .生成纹理对象名称: vo ...
2016-10-16 15:03 0 3893 推荐指数:
OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: Void glTexImage1D(GLenum target ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html 纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子 ...
学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: 另外关 ...
纹理对象 管理多个纹理 常驻纹理 纹理优先级 回顾 Mi ...
纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形 ...
实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel ...
转发自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 纹理映射技术 为使建立的3D模型更接近现实世界中的物体, 简单的颜色变换已经无能为力, 这时我们就需要纹理映射技术了. 6.1 二维纹理映射 ...
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL 投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影 ...