原文:(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到 使用cocos d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos d的内存问题所困扰 。而我刚开始接触cocos d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题: 请简单地讲述你认为新手cocos d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。 这个问题的答案很多,有人讲是 如何加载和保存游戏数据 ,有人讲的是 如何实现有 ...

2012-12-09 20:58 9 27218 推荐指数:

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)如何优化cocos2d程序内存使用程序大小:第二部分(完)

前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序大小。 全文如下: 减少你的程序大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积 ...

Sun Dec 16 22:25:00 CST 2012 0 9412
【原】使用Cocos2d制作一个类似于魔塔的iPhone游戏-第一部分(上)

  这是我在博客园的第一篇教程,因为本人也仅仅是初二学生,在很多方面都比不上大哥大姐们,这篇教程如果有不足的地方也请大家多多指出,希望可以帮助到一些新手。   通过这系列教程,你将可以制作出一个类似于魔塔的游戏。如果曾经玩过这个Flash小游戏,那么当然最好,如果你没有玩过,也不用担心 ...

Sun Nov 04 06:02:00 CST 2012 7 2902
[C程序设计语言]第一部分

数组... 1 extern. 3 “定义”与“声明”... 3 变量命名规则... 3 数据类型... 3 算术类型提升与转换规则... 5 void. 5 \000、\xhh. 5 ...

Thu Jan 29 05:20:00 CST 2015 16 793
飞行程序作业--非精密进近计算(第一部分

【要点】 1、跑道入口坐标系 以跑道入口中心点为原点,跑道中心线及其延长线为x轴,入口外为正,入口内为负。垂直于中心线为y轴,按照进近方 ...

Fri Dec 11 02:05:00 CST 2020 0 358
如何优化cocos2d程序内存使用程序大小

在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注 ...

Sun Nov 06 16:50:00 CST 2016 0 1427
[原]AVALONDOCK 2.0入门指南第一部分

AvalonDock 2.0可以用来为WPF创建一个类似Visual Studio的界面,深入理解如何使用AvalonDock进行开发是很重要的。 在这个入门指南里,我将演示如何开始使用AvalonDock,下面的文章都是基于2.0版本的。并且不能用于早期的版本。 AvalonDock是一个 ...

Thu Sep 27 17:02:00 CST 2012 3 9407
搞懂 SynchronizationContext(第一部分)【翻译】

SynchronizationContext -MSDN 很让人失望 我不知道为什么,目前在.Net下关于这个类只有很少的资料。MSDN文档也只有很少的关于如何使用SynchronizationContext的资料。最开始的时候,我不得不说我在理解为什么有这个类以及怎么使用这个类上经历了一段困难 ...

Fri Jan 22 07:25:00 CST 2016 3 10965
 
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