netty的引用计数文档看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 为什么会引用引用计数呢,Java中不是有gc线程帮我们回收对象吗?我个人理解如下 1:netty为了实现zero copy使用了Direct Buffer ...
网游服务器的逻辑一般来说比较复杂,而且在很多情况下还使用了多线程,因此使用基于引用计数的智能指针能很大程度的减少内存泄漏和对象失效等问提. 但是基于引用计数的指针在很多情况下也会产生另一种情况的泄漏,例如:网游中有一个代表角色的类型character,角色的对象在网游中可以说是最常见的对象 之一了,与几乎所有的游戏逻辑都有关系,因此,一个角色对象可能会存在于很多容器,或被其它的对象所持有,为了保证 ...
2012-12-07 23:27 6 1956 推荐指数:
netty的引用计数文档看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 为什么会引用引用计数呢,Java中不是有gc线程帮我们回收对象吗?我个人理解如下 1:netty为了实现zero copy使用了Direct Buffer ...
一、概述 要保持追踪内存中的对象,Python使用了引用计数这一简单的技术。 二、引用计数的增减 2.1 增加引用计数 当对象被创建并(将其引用)赋值给变量时,该对象的引用计数被设置为1。 对象的引用计数增加的情况: 对象被创建:x = 3.14 另外的别名被创建:y = x ...
转载:NeilLee(有修改) 一、概述 要保持追踪内存中的对象,Python使用了引用计数这一简单的技术。 sys.getrefcount(a)可以查看a对象的引用计数,但是比正常计数大1,因为调用函数的时候传入a,这会让a的引用计数 ...
一、简介 OC 在创建对象时,不会直接返回该对象,而是返回一个指向对象的指针。 OC 在内存管理上采用了引用计数,它是一个简单而有效管理对象生命周期的方式。在对象内部保存一个用来表示被引用次数的数字,init、new 和 copy 都会让计数 +1,调用 release 让计数 ...
承接上文,发现在使用Python C/C++ API扩展Python模块时,总要在各种各样的地方考虑到引用计数问题,稍不留神可能会导致扩展的模块存在内存泄漏。引用计数问题是C语言扩展Python模块最头疼的地方,需要由程序员对使用的每个C API都要充分了解,甚至要熟悉源码才能精确掌握 ...
C#中一个对象的函数, 如果被引用了, 也会导致对象无法被回收, 虽然实际使用中几率很小, 还是记录一下. 创建一个对象, 把对象的Call方法加到Action上, 然后置空引用, 只要对象的方法被引用了, 这样就成了无法GC的对象了. 这个问题的发生属于个人问题 ...
在一些开发语言中,内存管理使用的是引用计数的方法,比如Python、ObjC等。 采用引用计数,开发人员不需要管理内存,能够从内存管理繁琐的工作中脱离出来,从而将更多的精力花费在开发程序上。 引用计数的原理:Python和Objc中的每个对象内部都维护着一个引用计数器,当新建一个对象 ...
简介 引用计数就是对一个对象记录其被引用的次数,其的引用计数可加可减,那什么时候加什么时候减呢?所以引用计数的重点在于在哪里加,在哪里减; 加: 减: 实现 其中Ref是引用,而RefPtr是对Ref进行操作的封装,在什么时候加减; 测试 结果如下 ...