原文:创建分辨率自适应的Windows Phone 8应用程序

. 引言 Windows Phone 平台只支持WVGA分辨率 的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA WXGA 和 p 。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响 这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那 ...

2012-12-02 21:14 3 3964 推荐指数:

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WinForm 根据屏幕分辨率自适应

方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...

Sat Nov 16 19:19:00 CST 2013 2 3916
窗体自适应屏幕分辨率

话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
cocos 自适应屏幕分辨率

提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的, ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
NGUI自适应屏幕分辨率

的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。   在迁移过程中,首先要解决的 ...

Fri Mar 14 18:20:00 CST 2014 0 6841
pc端,自适应屏幕分辨率

前端开发框架Bootstrap 网址:http://www.dnzs.com.cn/w3cschool/bootstrap/bootstrap-tutorial.html 需要加入代码 ...

Wed Jul 08 19:37:00 CST 2015 0 5506
Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
 
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