方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...
. 引言 Windows Phone 平台只支持WVGA分辨率 的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA WXGA 和 p 。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响 这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那 ...
2012-12-02 21:14 3 3964 推荐指数:
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的, ...
的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。 在迁移过程中,首先要解决的 ...
前面来自:http://www.cnblogs.com/xuxiaona/archive/2013/03/28/2987193.html C# 获得桌面分辨率、窗口当前坐标 c# 显示桌面分辨率、窗口宽高、窗口初始位置、窗口当前 ...
前端开发框架Bootstrap 网址:http://www.dnzs.com.cn/w3cschool/bootstrap/bootstrap-tutorial.html 需要加入代码 ...
%, 1rem=10px; 以下按照屏幕分辨率设置font-size的百分率, 可以保证div的宽高比 ...
解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...