原文:Three.js源码阅读笔记-3

这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector 对象和矩阵matrix 对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点 表面 材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫 网格 是因为,实际上具有体积的物体基本都是 ...

2012-12-03 09:09 4 6989 推荐指数:

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Three.js源码阅读笔记-1

Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgl demo令我兴奋不已,跃跃欲试。由于这个库还处在开发阶段,因此资料非常匮乏,爱好者大部分时间不得不通过阅读该库的源码进行学习 ...

Thu Nov 29 16:59:00 CST 2012 5 8016
Three.js源码阅读笔记-2

这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类 ...

Sun Dec 02 18:09:00 CST 2012 0 6843
Three.js源码阅读笔记-5

Core::Ray 该类用来表示空间中的“射线”,主要用来进行碰撞检测。 Ray类的构造函数颇为简单,只有两个参数origin和direction,顾名思义,也就是端点和方向。 R ...

Thu Jul 11 17:32:00 CST 2013 0 2932
three.js各种材质的实现源码

three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
WEBGL学习笔记(四):three.js的结构

游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird3d游戏试玩 我们知道three.js有几大件,掌握好这几个类,那么就算入门了! 场景scene,摄像机 ...

Tue Jul 12 18:02:00 CST 2016 0 5733
Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探

什么是Three.js three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款 ...

Wed Jul 10 17:49:00 CST 2013 1 66233
 
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