在.NET环境中,非托管系统资源由开发人员来负责释放,且非托管系统资源必须显式的使用IDisposable接口的Dispose()来释放(详见:了解.NET内存管理机制)。所有封装或使用了非托管资源的类型都实现了IDisposable接口。同时这些类也在终结器中调用Dispose(),保证 ...
如何为我们自己的包含非托管资源的类型编写资源管理代码呢 在 .NET 中为我们提供了一种标准的销毁非托管资源的模式,这个标准的模式能够使使用者通过调用IDisposable接口正常释放掉非托管资源,也能够保证使用者在忘记释放资源时使用终结器释放。这个标准模式可以和GC配合,保证仅在最糟糕的情况下才调用终结器,尽可能的降低其带来的性能影响。 阅读目录: .实现IDisposable接口 . 资源释 ...
2012-11-30 09:33 7 1634 推荐指数:
在.NET环境中,非托管系统资源由开发人员来负责释放,且非托管系统资源必须显式的使用IDisposable接口的Dispose()来释放(详见:了解.NET内存管理机制)。所有封装或使用了非托管资源的类型都实现了IDisposable接口。同时这些类也在终结器中调用Dispose(),保证 ...
构造函数的工作是为了初始化对象的所有成员,而一个类有多个构造函数又是一个非常常见的情景,所有这些构造函数难免会有类似乃至相同的逻辑,并且随着时间的推移,成员变量的增加,功能的改变,构造函数的个数也 ...
我们知道:C#是一门虚拟机语言,C#编译器首先将C#代码编译成IL代码,运行程序时CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时)通过调用JIT(just-in-time Compiler,即时编译器)来将IL代动态即时编译成可执行的机器码。GC(Garbage ...
我们知道C#是一门虚拟机语言,在C#编译器首先将C#代码编译成IL代码,运行程序时CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时)通过调用JIT(just-in-time Compiler,即时编译器)来将IL代动态即时编译成可执行的机器码。在CLR中有一个非常重要 ...
我们知道在C#语言中创建一个类型的实例前,就应该初始化该类型的所有静态成员变量。C#语言为我们提供了静态初始化器和静态构造函数。其中,静态构造函数是一个特殊的构造函数,将在其他所有方法执行前以及变量或属性被第一次访问之前将自动调用静态构造函数,且仅执行一次。我们可以通过使用静态构造函数来初始化 ...
一般情况下,一个类都会有多个构造函数。随着时间的推移,成员变量、构造函数不断增加。为了处理这种情况最方便的办法就是:在声明变量的时候进行初始化,而不是在每个构造函数中进行。无论是类成员(静态变量)合适实例变量,我们都应该充分利用初始化器的语法。 C#编程在,一般在声明一个变量 ...
接口是一种按照契约设计的方式,一个类型必须实行接口中定义的方法。抽象基类则为一组相关的类型提供了一个共有的抽象。要注意二者的使用场景和区别:基类描述了对象是什么;接口描述了对象将如何表现行为。 1.关于接口 接口描述了一组功能,是一个契约,任何实现接口的类型必须为接口中定义 ...
查询语法(query syntax)可以让程序逻辑的表达由“命令式”转换为“声明式”。查询语法定义了想要的结果,而把具体实现交给其他的专门实现。使用查询语法(实现了查询表达式模式的方法语法也可以)要比传统的命令式循环结果更加清晰的表达你的意图。 下面我们观察一个使用命令式方法填充一个 ...