阅读《C语言编程—一本全面的C语言入门教程》一书,看到了质数生成的小程序,特此记录 1. 直接求解 这是最简单和无脑的暴力算法了,直接双重循环,复杂度为\(O(N^2)\): 2. 一些改进 很明显的一个改进是,任何大于2的偶数都不可能是质数,因此,在外循环中p从3开始,每次 ...
一 通过素数的基本性质 根据素数的性质 除了 和此整数 n 自身外,无法被其他自然数整除的数 :即从 到n 的数都不能整除n。 用大于 的数去测试,结果因为运算量太大,运行半个来小时也没有结果出现。 二.通过素数表 要提高速度就要减少进入判断方法中的循环: .偶数可以排除 .大的合数 即素数的积 可以排除 排除偶数直接增加一个判断即可实现,而排除大的合数也通过产生一个素数表实现。 这里引援 CTO ...
2012-11-24 23:15 1 6038 推荐指数:
阅读《C语言编程—一本全面的C语言入门教程》一书,看到了质数生成的小程序,特此记录 1. 直接求解 这是最简单和无脑的暴力算法了,直接双重循环,复杂度为\(O(N^2)\): 2. 一些改进 很明显的一个改进是,任何大于2的偶数都不可能是质数,因此,在外循环中p从3开始,每次 ...
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法 ...
最近几日闲来无事,后来看到了RogueLike的游戏,就像来试一下地牢生成算法。 网上看到了一篇文章写的挺好的。后面会有转载,不急哈。 先看一下我实现的效果图 生成过程: 地牢生成算法的思路是: 随机生成房间 需要随机生成房间的初始位置,以及房间的长宽高 ...
输入n 输出1到n这个集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:构造一个位向量visit,而不是直接构造子集A本身 #include<iostream> using n ...
DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程 ...
组合数学课程上,介绍到了排列的生成算法。而其中第一个算法——翻转算法,竟是由本课程的任课老师殷奶奶发现的,瞬间感觉到了殷奶奶的强大。殷奶奶在课堂上说,这个算法,是她盯着一个排列数看了两年,同时结合平时她的学生的课程设计想出来的。 殷奶奶在课堂上说了算法组成的三要素: 算法处理 ...
所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...
短网址(Short URL),顾名思义就是在形式上比较短的网址。 短链接的好处:1、内容需要;2、用户友好;3、便于管理为什么要这样做的,原因我想有这样几点:微博限制字数为140字一条,那么如果我们 ...