这周不要脸的和老板一起去了 ChinaSys,可以说整个中国搞系统最nb的一批人的学术交流了。一圈报告听下来, 有几点心得,不多,可能也没有那么深刻。 系统领域的开源框架并不多 搞系统和搞AI,搞算法不同,搞系统不仅需要一个好的 Idea,更看重能否实现出来。之前在接触 AI 时,常常说 ...
最近上课的时候我们老师让我们做拓扑关系的检查和修改。对于很少做数据的coder来说这是个痛苦的过程,所以经过我不断的修改,终于完成了作业。自己有些经验拿出来和各位分享一下。 这次主要的拓扑错误有 个: .线不能自相交 .面没有缝隙 .面不重叠 .一个面要素被另一个面要素覆盖,下面我从这些拓扑关系的处理上来说一下我的处理方法,也许对大家有用,不对的地方还请指正 .线不能自相交 这个主要的解决方法是 ...
2012-11-20 17:18 1 9822 推荐指数:
这周不要脸的和老板一起去了 ChinaSys,可以说整个中国搞系统最nb的一批人的学术交流了。一圈报告听下来, 有几点心得,不多,可能也没有那么深刻。 系统领域的开源框架并不多 搞系统和搞AI,搞算法不同,搞系统不仅需要一个好的 Idea,更看重能否实现出来。之前在接触 AI 时,常常说 ...
想象的要辛苦。 经过两年的洗涤,也积累了一些经验,分享给要考研的同学们,希望对你们有所帮助。 --- ...
1:CC攻击是正常的业务逻辑,大并发让你处理不过来,处理XP SP2,以上的系统都封了RAW格式协议封包自定义,除了基于应用层改协议,之外都是模拟或请求来测试传输层2:UDP不会粘包,不会少包,除非缓 ...
大家好,我是一名大三的学生——小林。我在大学里学的是行政管理专业。因为我的这个专业是文科专业,所以我对代码的知识可谓是一窍不通。但是我又很喜欢代码,很想学习代码。于是我就参加了兄弟连培训机构,在这 ...
最近遇到了一个问题,角色在Unity编辑器里运行渲染结果都是好的,打包到IOS上却发现,角色身上渲染的很黑.花了些时间查了查,又试了试,把这方面算是初步弄清楚了。 先说出现问题的原因,由于我们把shader打包进了AssetBundle中,并且在Shader中使 ...
1. 关于模拟枚举: (1)首先设置起始的枚举值为LManagerID.LUIManager +1 (2)然后在表中添加枚举,注意要填写两次,一次是字符串一次是变量。 (3)调 ...
如何简单运用好 select * from语句,在不同的函数下,有不同的先后顺序。 语法格式 (代表先后顺便) (2)select 字段名 查询什么东西 (1)from 表名,从哪个表查询 ...