原文:c#中socket的异步接收beginReceive

大家都知道socket在接收报文时有两种方式,一种方式是receive成为同步方式 这种方式的特点是自带阻塞,至于阻塞的时长和机制还没有弄清楚 ,还有一种是BeginReceive成为异步 这种方式的阻塞是可以根据我们的需要手动控制的 ,同步方式大家用得非常多,一般用于 对报文传输在时间上没有严格要求的地方,最终只要保证所传送的报文都能够被接收到,不管是分几次收到还是一次收入缓存,但同步方式在不给 ...

2012-11-12 12:17 0 8208 推荐指数:

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[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满 ...

Fri Aug 23 21:05:00 CST 2013 6 28079
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C# socket异步通讯

Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...

Fri Jul 20 21:56:00 CST 2018 0 4871
Unity3d C# Socket异步发送与接收数据

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Unity3D简单的C#异步Socket实现   简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。   经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
C# .NET Socket SocketHelper 高性能 5000客户端 异步接收数据

网上有很多Socket框架,但是我想,C#既然有Socket类,难道不是给人用的吗? 写了一个SocketServerHelper和SocketClientHelper,分别只有5、6百行代码,比不上大神写的,和业务代码耦合也比较重,但对新手非常友好,容易看懂。 支持 ...

Fri May 22 21:40:00 CST 2020 28 2343
 
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