ZMQ是什么? 这是个类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通 的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的 ...
生产者消费者问题,是永远的经典. 单纯让多个线程去竞争,占有资源然后处理,会让系统的复杂度变得相当复杂,并且整个系统的并发也很难控制.为了让系统简单化,流畅化,引入消息队列,而且这样,系统更具有相当高的吞吐量.因为做的事情简单而有效. 根据具体业务的不同,个人 认为 把消息队列分为 : 模型,还有就是N:M模型的. 如果消费者的消费能力非常高.个人认为就应该使用 : 的队列.这种队列足够简单,可 ...
2012-11-17 21:23 16 11026 推荐指数:
ZMQ是什么? 这是个类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通 的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的 ...
(2)拥有消息队列的线程池的实现 .h文件如下 ...
C++ 并发消息队列 在网上找到了一份POSIX线程显示的并发消息队列示例代码: http://codereview.stackexchange.com/questions/41604/thread-safe-concurrent-fifo-queue-in-c 上面 ...
之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列 我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包和提取都是用的标准的C++数据结构,当然,你也可以用 ...
linux 进程间通信系列6,使用消息队列(message queue) 概念:消息排队,先进先出(FIFO),消息一旦出队,就从队列里消失了。 1,创建消息队列(message queue) 2,写消息到消息队列(message queue) 3,从消息队列(message ...
要使用标准库的栈和队列,首先得添加头文件 #include <stack> #include<queue> 定义栈: stack<int> curStack; 定义队列: queue<int> curQueue; 栈的操作 ...
设计队列类和循环队列类 要求: 能够设计队列类和循环队列类,实现存储和取数功能。 Append:加入队列,将一个元素加入到队列的后面 Get:读取队列,从队列前面读取并删除一个元素 IsEmpty:判断队列是否为空 IsFull:判断队列是否已满 Traverse:遍历,从头至尾 ...
、RocketMQ等。本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时,你需 ...