原文:游戏动画中欧拉角与万向锁的理解 [转]

原帖链接:http: blog.csdn.net huazai article details 我在 年 月份左右拜读了 D数学基础:图形与游戏开发 ,当时对欧拉角中万向锁的概念一直是百思不得其解,也从未遇到过这种情况。书上有这样一句话: 如果您从来没有遇到过万向锁情况,你可能会对此感到困惑,而且不幸的是,很难在本书中讲清楚这个问题,你需要亲身经历才能明白。 今天我用 个多小时的时间再次回想了一下 ...

2012-11-09 09:24 0 3861 推荐指数:

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3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角万向理解

首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694
欧拉角万向

理解万向,如果从定义上去解释,那理解起来会非常困难,我们不如从万向会导致什么问题入手。 万向是绕已经旋转后地轴进行旋转 1.绕物体地z轴旋转,得到偏航角yaw 2.绕旋转之后的 Y 轴 旋转,得到 俯仰角 pitch 3.绕旋转之后的 X 轴 旋转,得到 滚转角 roll 在第二次旋转 ...

Sat Sep 29 23:36:00 CST 2018 0 1538
欧拉角万向节死锁

自:http://www.cnitblog.com/luckydmz/archive/2010/09/07/68674.html 首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角 ...

Sat Sep 13 09:53:00 CST 2014 0 17062
3D数学:欧拉角万向、四元数

左手系、右手系 欧拉角 欧拉角用来在3D世界中表示物体的朝向,通常我们将朝向定义为将某一个正朝向旋转至当前朝向所进行的变换。当我们表示物体的朝向时,实际上指的是对物体所进行的旋转变换。 3D世界中的任何一个旋转都可以拆分为沿着物体自身的三个正交坐标轴的旋转,而欧拉角规定了这三次旋转 ...

Wed Jul 28 20:06:00 CST 2021 0 141
万向(Gimbal Lock)的理解

目录 结论 他人解释 我的理解 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对应,也就是说是我们的观念导致这个情况的发生。 他人解释 首先我们看一下欧拉角的定义 ...

Sun Jul 10 08:37:00 CST 2016 3 5472
欧拉角万向节死锁问题

在学习《3D数学基础:图形与游戏开发》时,又接触到欧拉角万向节死锁的概念,仔细思考发现自己没太明白。查了很多博客,感觉都没说到点子上,不懂的还是不懂。 下面说一下自己的理解,有不对的地方请指正。 首先,动态欧拉角才会发生万向(即绕物体坐标系的三个轴旋转,在世界坐标系下,旋转轴是跟着物体 ...

Fri Aug 31 01:17:00 CST 2018 0 2107
欧拉角万向节死锁与四元数的相关资料

  欧拉角和四元数都可以用来描述物体的姿态。欧拉角万向节死锁理解稍微奇怪。四元数原理的理解较为复杂。欧拉角和四元数之间可以做转换。这里收集了若干资料已做备忘。 万向节死锁(Gimbal Lock) :   欧拉角中的万向节死锁(Gimbal Lock)是一个重点和难点,理解了它对理解 ...

Fri Jun 03 02:03:00 CST 2016 0 5578
【Unity编程】欧拉角万向节死锁(图文版)

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义,自然造就了“万向节死锁”问题。本文主要来探索它自然形成的原因。 陀螺仪 首先,我们来了 ...

Mon Mar 13 07:33:00 CST 2017 3 21074
 
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