原文:Java中常用的设计模式总结

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行 ...

2012-11-06 20:47 2 8288 推荐指数:

查看详情

Java开发中常用设计模式(三)---建造者模式

一. 模式结构   建造者模式主要包含四个角色:  二. 模式实现   1. Meal.java  套餐类,Product角色 View Code   2. MealBuilder.java  套餐构造器 ...

Sun Jan 14 01:47:00 CST 2018 0 1128
Java开发中常用设计模式(一)---工厂模式

一. 准备工作     1. 本文参考自 自己理解的工厂模式,希望对大家有所帮助 二. 开始     以汽车工厂为例,首先有个汽车类的接口 Car,里面有个开车的方法 drive(),然后有个宝马车的类 BMW 和奔驰车的类 Benz 实现了 Car 接口 ...

Sat Jan 13 19:00:00 CST 2018 0 2053
Java中常用设计模式代码与理解

Java中常用设计模式代码与理解 一、单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例)  所谓饿汉式单例设计模式,就是将类的静态实例作为该类的一个成员变量,也就是说在 JVM 加载它的时候就已经创建了该类的实例,因此它不会存在多线程的安全问题。 但是提前对实例进行了 ...

Thu Dec 05 00:03:00 CST 2019 0 456
js 中常用设计模式

参考:https://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/5827821.html#_label1 ...

Wed Oct 24 00:13:00 CST 2018 0 1553
spring 中常用设计模式

一、 Spring 中常见的设计模式 工厂模式 : BeanFactory 装饰器模式: BeanWrapper 代理模式: AopProxy 单例模式: ApplicationContext 委派模式: DispatcherServlet 策略模式: HandlerMapping ...

Wed May 22 05:03:00 CST 2019 0 2794
游戏开发中常用设计模式

  使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
OC中常用设计模式

常用设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数delegate自定义的delegate ...

Thu Sep 01 17:57:00 CST 2016 0 1442
JS中常设计模式总结

github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F JavaScript 中常设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布 ...

Fri Aug 17 08:53:00 CST 2018 0 1115
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM