原文:【Android OpenGL ES】阅读hello-gl2代码(三)配置EGL

关于EGL的介绍: EGL is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL ES or OpenVG and the underlying native platform window system. It handles graphics context management, surface buffer bindin ...

2012-11-05 17:21 0 3722 推荐指数:

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Android OpenGL ES阅读hello-gl2代码(一)准备工作

Android NDK开发包中,在sample文件夹下,有一个使用OpenGL ES 2.0的范例——hello-gl2。 它为我们展示了,如何通过Android NDK,调用底层OpenGL ES库来渲染界面。 1、导入项目 打开Eclipse,New->Project... ...

Mon Nov 05 00:42:00 CST 2012 1 2769
OpenGL ES: (2) OpenGL ESEGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
Android OpenGL 开发---EGL 的使用

上篇博文:Android OpenGL 开发---概念与入门 EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义 ...

Sat Jul 25 07:16:00 CST 2020 1 1541
OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)

上一节我们初步学习了 OpenGL ESEGL、GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联。我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接口,用于与手机设备打交道,比如获取绘制 buffer。 而 OpenGL ES 与 GLSL ...

Fri Jul 26 00:12:00 CST 2019 0 1388
OpenGL ES: (3) EGLEGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow

1. EGL概述 EGLOpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。 EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信 查询绘图表面的可用类型和配置 创建绘图 ...

Fri Jul 26 00:11:00 CST 2019 0 1683
学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析

1, 前言 在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作: a,选择显示设备 b, 选择像素格式 ...

Fri Feb 22 05:00:00 CST 2013 2 18705
UE3代码阅读需知

掌握一款庞大的引擎,要一下子掌握真的很难,慢慢地从Editor,Script,各个模 ...

Tue Feb 21 21:58:00 CST 2012 12 3905
webpack打包es6代码

1、简单描述一下es6的模块导入和导出的语法: //导出:export var aa = 10;export function demo(){} //不能写成:var aa = 10;export aa;或者export 10;可以写成:var aa = 10;export {aa ...

Sun Mar 29 07:06:00 CST 2020 0 725
 
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