原文:JAVA中绘制多边形的算法

核心代码:public Point nextPoint double arc arc为弧度,在顶点 x ,y 处建立直角坐标系, 用 r 和 arc 确定下一个点的坐标。 Point p new Point p.x int x r Math.sin arc p.y int y r r Math.cos arc return p 运行界面: ...

2012-11-03 20:32 0 9428 推荐指数:

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Wed Nov 17 16:06:00 CST 2021 0 1023
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Unity 绘制多边形

最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进 ...

Wed Dec 23 04:30:00 CST 2015 1 1977
多边形扫描算法

一、多边形的扫描转换 一、 1、定义:把多边形的顶点表示转化为点阵表示(就是已知多边形的边界,如何找到多边形内部的点,即把多边形内部填上颜色) 2、表示方法:顶点表示和点阵表示 3.顶点表示:是用多边形的顶点序列来表示多边形。 优点:这种表示直观、几何意义强。占内存少,易于进行 ...

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