序言 今天开始学习23种设计模式的第一个模式——单例模式,以前在网上也看过不少人写的单例模式博文,也算已经吸收了不少。今天看《设计模式之禅》里对设计模式的讲解,作者说的还挺细致的。唯一可惜的是作者用java讲解单例模式,而我自己从去年工作后就用的是C++,本着学什么用什么的原则 ...
序言 建造者模式,这是一个无法从字面上推测出类图的模式,但是有了前面的模板方法模式的基础,在理解建造者模式上,会觉得很简单。我也尽量多用图来解释建造者模式,因为今天在看别人的文章的时候,我发现自己很懒,懒得看那一堆堆的文字。文字固然可以灵巧的组成散文诗歌,但是对于时间仓促,浮躁的程序员来说,如果不是需要这门技术,自己根本没闲心去看别人的文字。唉,序言有点罗嗦了,估计 的人都不会完整的看完序言,不 ...
2012-11-01 00:35 7 1534 推荐指数:
序言 今天开始学习23种设计模式的第一个模式——单例模式,以前在网上也看过不少人写的单例模式博文,也算已经吸收了不少。今天看《设计模式之禅》里对设计模式的讲解,作者说的还挺细致的。唯一可惜的是作者用java讲解单例模式,而我自己从去年工作后就用的是C++,本着学什么用什么的原则 ...
流水作业大家应该都清楚吧!在流水作业中,我们可以将一些复杂的东西给构建出来,例如汽车。我们都知道汽车内部构件比较复杂,由很多部件组成,例如车轮、车门、发动机、方向盘等等,对于我们用户来说我 ...
模式也叫做委托模式,是一种基本设计技巧。许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特 ...
• 场景: – 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建。有这样 一个问题需要处理: • 装配这些子组件是不是有个步骤问题? – 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。 • 建造模式的本质: – 分离了对象子组件的单独构造 ...
关于设计模式的思想: 1.设计模式的作用,就是帮助我们编写可复用的类。通过设计,使代码解耦,响应变化。 2.不要使用具体类来编程,要优先使用抽象类和接口来编程 3.良好的实际模式,可以减少系统的复杂性,提高系统易用性 4.定义抽象类,抽象重要功能(API),把“定义”和“实现”分离 ...
设计模式这是第三遍看了,每工作两年回头看都会有新的一些感受,最近时间比较宽裕把基础的知识复习复习巩固巩固。 基础知识 读设计模式之前要有一些UML的基础知识 虚线箭头指向依赖; 实线箭头指向关联; 虚线三角指向接口; 实线三角指向父类; 空心菱形能分离而独立存在,是聚合; 实心菱形精密关联 ...
建造者模式 建造者模式的核心思想是将一个"复杂对象的构建算法"与它的"部件及组装方式"分离,使得构件算法和组装方式可以独立应对变化;复用同样的构建算法可以创建不同的表示,不同的构建过程可以复用相同的部件组装方式。 好吧,我承认上面那句话是Baidu来的,要是能很容易的明白讲的是什么,请切换 ...
1. 概述 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 2. 建造者模式中的角色 2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2.2 具体建造者(ConcreteBuilder):实现 ...